Play game
Solna przygoda / zagubiony gracz / nie mam pomysłu XD's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #3 | 3.292 | 3.292 |
Pomysł | #3 | 3.500 | 3.500 |
Dźwieki | #4 | 3.167 | 3.167 |
Grafika | #4 | 3.500 | 3.500 |
Frajda | #6 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
To wiem ale prawda jest taka że nie chciało mi się dodawać warunku do zawracania kamerą, a to z tą solą to też specjalnie nie robiłem, bo uznałem że meh whatever i tak wiele nie osiągnie bo z czasem jest ta latarka potrzebna, a że ta sól jest tuż na początku to nie sprawia to wielkiego kłopotu by zacząć wszystko od początku. Jak mówiłem to tylko gra na jam.
na którym niby poziomie? W żadnym poziomie nie bylo wymagane by przeskoczyć zielona, czy jaka kolejek bramę. No chyba że masz na myśli ostatni to tam czasami gracz się zacina i potrzeba rozpędu :/
A no tak wiem o który chodzi. Masz na myśli ten tuż po tym jak pojawiła się pierwsza niebieska wajha? No to da się przeskoczyć specjalnie testowałem. Więc jeśli tak to nwm czy to jakiś błąd builda i różnicą parametrów w komputerach, czy może faktycznie nie umiesz tego zrobić. Nwm w każdym razie dzięki za podzielenie się infem ;D
A może ktoś ma lepszy pomysł na tytuł do tej gry? Albo go dopiszę do listy nazw na górze, albo jeśli mi się spodoba to ustawię na dobre XD
W poziomie z 2 bramkami da się wejść w lewo za zieloną dźwignię i postać tam już zostaje. Nie wiem też, czy ten napis o poruszaniu światłem nie jest zbugowany.
Ale ogólnie fajny klimacik, czytelny samouczek, no i animacje + dźwięki.
Ogólnie bardzo przyjemnie się grało (chociaż testowałem tylko do tego levelu gdzie postać się zbugowała)
Który poziom jako drugi masz na myśli? Bo wdł moich rozplanowań to 2 poziom to ten w którym jesteśmy jeszcze na zewnątrz i jest się przed kopalnią. Ale zgaduję że ci chodzi o poziom tuż po poziomie przedstawiającym działanie wajch i bram?
Są 2 takie bramki / duże drzwi. Wchodzisz po platformach do lewego górnego rogu do zielonej dźwigni.
a dobra wiem który, ale raczej już nie zdąrzę naprawić i przesłać poprawki. Ważne że da się przejść. Plus nwm czy ktoś zauważył l, miały być znajdzki no ale za mało czasu za mało poziomów.. i ostatecznie została jedna znajdzka która zmienia pewien napis w ekranie końcowym. Więc dla nie których może być to 2 ending XDD
Pomnóż prędkość gracza przez Time.deltaTime, chyba że twoim celem była prędkość maksymalna Sonica, wtedy wszystko gra!
gra używa Rigidbody.Addforce do przesuwania gracza. Czyli dosłownie popycha model gracza z określoną siłą.. Nie jestem pewien jak by to można poprawić a z resztą to tylko Jam ;D
Można to poprawić ograniczając velocity dla rigidbody, co klatke np robić coś takiego rb.velocity = new Vector3(Mathf.Clamp(rb.velocity.x, 0, 5), rb.velocity.y, rb.velocity.z); w przypadku 3D
wsm to tak właśnie jest. Czyli po prostu zrobiłem zbyt szybkie sterowanie. Ale wolę już takie niż żeby gracz poruszał się wiekami jak żółw