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La búsqueda de la despedida
Submitted by GeoMont (@Geo_Montauk), NOxNE, Qui-Gon — 2 days, 3 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Cómo califica el arte sonoro del juego#24.4294.429
Qué tan innovadoras son las mecánicas de juego#34.0714.071
Qué tan disfrutable es el juego.#34.5004.500
Overall#34.3294.329
Cómo califica el arte visual del juego.#54.5004.500
Qué tan bien se incluyó el tema con el juego.#64.1434.143

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

me gustó mucho el juego, tiene talento debería de apoyar a las niños a programar como con Roblox, mi hermana aprendío gracias a este juego 

Developer

Muchas gracias, nos hace felices inspirar a otras personas.

(+1)

me gustó muchísimo el juego, lo que creo que mejor quedó fue el apartado sonoro, realmente queda con lo que es la ambientación del juego.

también las mecánicas fueron muy interesantes, el espíritu para talar árboles estuvo muy bueno. Para ser un juego hecho para un concurso es bastante disfrutable y bueno, como opinión en lo que se debe mejorar creo serían los enemigos en especial los jefes. El segundo jefe sinceramente era bastante fácil, con sólo apartarte a la esquina podías vencerlo y en el primero había momentos donde era imposible esquivarlo por la longitud de la lengua y se dependía de la habilidad del espíritu del perro

pero fuera de eso estuvo muy entretenido, algo chistoso es que creí que el arma del prota era una barra de luz hasta que vi su ilustración jaja

Developer

Muchas gracias por tu comentario.

Ciertamente los jefes son un apartado a pulir, tanto en animaciones como balance. Parte de la intención del ataque de lengua de Xochitonal es que utilices la habilidad de invencibilidad, pero quizá el diseño de nivel no favoreció que esto funcionara. Igual se podía esquivar en las esquinas jaja.

(+1)

:)

(+1)

La verdad muy buen juego no me esperaba ese final que le da un toqué único a la temática de día de muertos.

Le veo mucho futuro, sinceramente. La única "queja" es que el enemigo que sale de los arboles es muy molesto, de ahí en fuera creo que se aprenden bien los controles a lo largo que avanza el juego y hasta dan ganas de ver más enemigos y jefes de ese estilo.

Otra cosa que podrían poner es información sobre los enemigos para poner en mayor contexto al jugador. 

10/10

Developer(+1)

Muchas gracias. 

Un tip que quizá nos faltó explicar es que las sombras de los árboles venenosos se pueden derrotar con un ataque. Es importante el detalle que mencionas de los enemigos, pues todos tienen una inspiración mitológica real.

Submitted (1 edit) (+2)

Muy buen juego!!!!

Les quedó de 10, el diseño y las animaciones están de lujo. A pesar de que en un inicio se vuelve un poco repetitiva la mecánica de los cañones, la variedad de escenarios, enemigos y otras mecánicas hacen que se disfrute.

Mi parte favorita fue la de talar árboles, y el Xochitónal les quedó asombroso. Como siempre hay detalles que se pueden mejorar, en lo particular me hubiera gustado que los jefes tuvieran una barra de vida para saber cuanto me faltaba para eliminarlos, me tarde tanto que pensé que eran invencibles 😅

Al ver lo que se puede hacer en Game Maker, a veces pienso en migrar a este engine ¿Lo recomiendan? ¿Que tal ha sido su experiencia al usarlo?

Saludos y muchas felicidades a todo el equipo por el excelente trabajo!!! 🔥

Developer(+1)

Sí, definitivamente faltó pulir a los jefes, fue casi lo último que hicimos y el tiempo nos empezaba a comer. Con los cañones quizá sí nos pasamos un poco para extender la duración de la sección inicial jaja.

Game Maker ha sido funcional para nosotros, aún considerando que estamos bastante atrás en cuanto a la versión más reciente y el tipo de juegos que hemos hecho son en 2D con mecánicas relativamente simples. Por otro lado, es muy accesible para aprender, por lo que a la vez se puede sentir muy básico, no estamos seguros de su alcance pero porque nuestras ambiciones no nos han llevado a descubrirlo.

(+1)

Me encantó el juego, pero al final me distraje y no leí el último cartel que salió al recoger los 3 objetos, me quedé atorado ahí. Me encanta el diseño del personaje 

Developer

Definitivamente es un aspecto a considerar. No somos fanáticos de dar instrucciones de juego mediante texto, sin embargo, por cuestiones de tiempo tuvimos que recurrir a ello. Es notable que el mapa del día 2 es más simple, pero quizá después se puede actualizar

(+2)
  • Me gusta la temática de explorar y resolver los tipos puzzles.
  • Me agrada la idea de los enemigos.
  • Me gusto la parte de diseño de niveles , ya que si esta muy bien pensado el camino que el personaje tiene que seguir para llegar y encontrar los objetos.
  • Considero que es un muy buen juego para una GameJam
Developer

Muchas gracias!!

El diseño fue una de las partes fundamentales del proyecto y a las cuales les dedicamos más tiempo para planificar, nos pone contentos saber que resultó efectiva.

(+2)

It is a creative, meticulous and detailed work

I highly recommend it

Submitted(+2)

Que buena jugabilidad!!! 

Developer(+1)

Gracias!!

Nos tomó casi una semana pulir al protagonista y sus movimientos, así como las habilidades que este tendría. Sabemos que hay aspectos para mejorar en los controles, pero en un futuro trabajaremos en ellos.

Submitted

para eso estamos, para aprender jajaja pero si tiene mucha promesa, <3 sigan asi

(+3)

Excelente ambientación y banda SONORA... 

(Es gracioso porque en el juego visitas Sonora)

Es un juego con una dificultad desafiante que te atrapa al instante, es adictivo y con una estética bastante bonita, los enemigos son rápidos, por ello tendrás que estar lo suficientemente despierto para matarlos, los poderes te ayudarán bastante en el camino, te facilitarán el poder abrirte camino frente a los enemigos que no precisamente te quieren abrazar, los jefes tienen su propia forma de luchar y tendrás que adaptarte a su estilo de juego, son increíblemente preciosos, está muy bien logrado el diseño de estos mismos.

En conclusión, es un juego que tienes que probar.

Developer

Muchas gracias!!

Fueron dos semanas de trabajo arduo a la vez que equilibramos con nuestros estudios y labores cotidianas. Nos agrada saber que valió la pena c:

Submitted(+3)

Me gustó mucho el gameplay y esa combinación con los puzzles de las rocas. Felicidades!

Developer(+1)

Muchas gracias!!

Quizá en un futuro podamos retomarlo y ampliar el aspecto de los puzzles, pues en niveles más avanzados lo dejamos un poco de lado en pro de aumentar la acción y dificultad con los enemigos.

(+2)

muy shido

Developer

Te gusta que te guste c: