Честно говоря, я не понимаю как вы делаете в топ 3 популярных.
Вообщем.
Плюсы:
- Интересная задумка. Сюжет можно развивать
- Неплохая графика (но вы её сломали анимацией)
- Саундтрек
Минусы:
- Некоторые картинки размыты. Поставьте в параметрах картинки Filter Mode на Point(no filter)
- Размытый текст. Чтобы вообще не было проблем с UI советую скачать TextMeshPro. И шрифт под TextMeshPro тоже можно сделать. Вот ссылочка: https://studiowildfox.com/articles/505-Ustanovka,_dobavlenie,_nastrojka_shriftov_s_kirillicej_v_plagin_TMPro(TextMeshPro)_v_Unity
- Текст для диалогов на камере. Вы поставили текст для диалогов на камеру, а окошко для диалогов оставили статичным в Canvas. Так лучше не делать. Легче просто сделать много объектов в которых будет диалоговое окошко и текст и включать текст тогда, когда ты подходишь к npc. Или можно написать скрипт который будет водить текст сам, смотря к какому npc вы подошли.
- Картинка меню как рабочий стол. Не понял зачем это вообще сделано. Как по мне минус.
- Прыжок. Я не понимаю кто так делает прыжок. Сделайте обычно _rigidbody2D.velocity.y = Vector2.up * _jumpForce; Вот и всё. И проверку на землю тоже легко сделать. _isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(feet.position, _checkRadius, _whatIsGround); И потом прыгать только тогда когда _isGrounded = true;
- Что делать куда идти, почему ты умираешь. Когда подходишь к камню, он начинает с тобой диалог, но если ты прыгнешь то умрёшь. Почему? Когда идёшь убивать слуг страха появляется кнопка с телепортом. Если ты её проигнорируешь то умрёшь? Зачем так делать. Можно же телепорт тоже сделать частью уровня. И если ты касаешься коллайдера телепорта, то тебя переносит туда, куда нужно. Когда убиваешь босса то переносишься на главное меню. Но как я понял это не главное меню. Это другая сцена. Кнопка не работает и переместилась чуть вниз.
Вроде бы всё. Очень много минусов и корявости в игре. Надеюсь что в последующих играх у вас так не будет.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.