Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Escape Dark CastleView game page

Submitted by NiL Games
Add to collection

Play game

Escape Dark Castle's itch.io page

Название команды
О моём перерождении в разработчика или как у меня не было игры

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam Host

Плохой коп Social Game Jam

  1. Есть проблемы с лвл дизайном и навигацией. Буквально с первых секунд тяжело понять куда бежать, чего делать. Возможно, если бы обыграли звук как ориентир, это бы и в тему вписывалось и внесло бы ясности в этот темный мир.
  2. На мой взгляд, проект слабо соответствует теме, хоть местами и прослеживаются попытки.
  3. Хотелось бы более удобного управление (да-да, то самое колёсико).

Так или иначе, хороший результат для проекта, который делался в соло. Надеюсь, что геймджем дал буст  вашим навыкам. 

P.S. Спасибо за медийность в нашем геймджеме. Добавили 0,0001 бал к общим оценкам жюри. 

Хороший коп Social Game Jam

Для меня это тот случай, когда графика искупает многие недочеты. Очень атмосферно и круто, ассеты подобраны грамотно, нет ощущения, что авторы слепили проект, из того что было под рукой. Также, есть места, в которых было довольно неуютно находиться, что, конечно же, плюс.
В общем, на мой взгляд, вы проделали большую и хорошую работу за такой короткий срок.

Мое личное мнение по Escape Dark Castle

Великолепный визуал и очень интересный концепт, который прям меня зацепил с точки зрения минимализма цветов. Левел-дизайн на приличном уровне. Отличное аналоговое решение вместо слухового аппарата.

Тем не менее, есть недочеты:

  1. Не хватает атмосферы хоррора. Базис ядра для экшена задан, но нужны устрашающие элементы, в том числе и монстры. В качестве референса для монстров могу предложить взять вот такую классику от Nintendo. Как минимум, стиль их хорош, адаптировать под хоррор с помощью саунда их крика тоже можно:

  2. В принципе бы побольше звуков в игре.
  3. Есть некоторые баги, например, прерывание кулдауна "сканирования", но про это, думаю, известно.

В целом вау, я бы доработал такой проект, поэтому и рекомендую это сделать. Удачи!

Developer

Во второй версии исправил часть багов. Вернул пропавшие звуки и враги снова стали агрессивно сражаться.

чб мир + боевка = В целом было хорошо.  
а так ... по врагам... заманался их дубасить (не сильно),  темнота оказалась тупо лишней, жмешь от третьего лица + колесико и все... привет скайрим

(+1)

Визуально радует глазки, чем-то напоминает Return of the Obra Dinn.  На моменте с кладбищем конкретно так напрягся, было бы славно там добавить хоть небольшую битву (к примеру перенести ее из начала, где ее и вовсе легко пропустить). Атака со спины могла легко напугать, да и в целом когда попал туда тут же бегал от гроба к гробу, пинал и бил все ожидая надвигающийся пипец. В общем целом очень хорошая работа для джема, да и просто интересная попытка в хоррор

Developer

Прототип делался в спешке к джему. Не дописан пресет начала игры, так что я рекомендую для полного опыта В НАЧАЛЕ ИГРЫ  перейти в режим от первого лица (нажать F) и взять посох в комнате (нажать R).

Submitted(+1)

Механика очень крутая, честно только нажимать на колесо тяжеловато. Модельки зачет!

Developer (1 edit)

Спасибо)))
ЛКМ и ПКМ заняла боёвка (там можно подраться с монстрами), но на будущее подумаю на что основные механики биндить.