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A jam submission

勇者指揮官View game page

以RPG MAKER 2003製作的範例性質SLG
Submitted by Mr.JX (@mrjxrmplan) — 1 hour, 38 minutes before the deadline
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勇者指揮官's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
遊戲可玩性 Game Playability#24.1674.167
設計與創新 Design & Innovativeness#44.1674.167
操作體驗 Operation Experience#53.6673.667
Overall#53.7503.750
情緒安排 Emotional Arrangement#93.0003.000

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

(因為作者已更新了版本,為了較接近活動版體驗,選擇了1.01遊玩)

充滿經典懷舊感的SLG。光是可以自選兵種和自由攜帶部分技能,就讓人興奮不已。行動值、普攻消耗MP但MP會緩慢恢復、地形加成等明瞭而有效的要素,讓玩家每一步都需策略思考,且負擔不會太重。

目前打了兩關。初步體驗上「反擊」似乎在戰略上擁有極大存在感。打著打著有種「我的回合在調整走位和回MP;敵人的回合才是我的回合」的感受,不知是否為作者有意的戰略引導。例如:弓箭手調走位想開大,因為行動值要等下回合,結果敵人就跑走了,不如直接把弓箭手塞到前面給敵人揍,再用反擊開大。

此外,就算是近戰職,反擊距離似乎無限(好像有命中率懲罰?)。不知是否也是作者有意設計。

若要挑剔的話,就是整體移動、攻擊節奏都十分緩慢,導致遊戲時間拉長。感覺可以加速個3-4倍,遊玩會更順暢。

Submitted

基本的戰棋遊戲,玩家能在角色出擊與技能自由變化,讓每一輪的遊玩體驗都不太一樣。

沒想到能以一張20x20的地圖,且沒有插件輔助的方式,做出這種順暢的遊戲系統,對作者的技術感到敬佩!

HostSubmitted (1 edit)

正面評價

系統表現很優秀、穩固。戰鬥角色、技能與敵人數量的搭配形成一定的豐富性。甚至還有地形效果。這些都是很不錯的特徵。雖然沒有演出,但劇本表現也很不錯。話說四天王不是應該有五位 XD

負面評價

平衡不太好而且技能效果沒有寫出來。總體的 MP 相當稀缺、敵人 HP 跟傷害都過高,迴避時增加的迴避率太多。不過畢竟聽聞尚未測試完畢,第 4 關、第 5 關整體太難,其中第 4 關的 3 位天王導致我方 MP 消耗過大,要靠殘局勉強過(或是帶一堆 MP 藥)。至於第 5 關的魔王,那招「最終鬼畜」如果攻擊近戰接近 1 下一隻,那麼很顯然是無法通關的。

不過系統方面真的瑕不掩瑜,能在如此短時間內做出完成度這麼高的作品,可玩性依然給出滿分也是理所當然的。