Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

The Light inside The LighthouseView project page

Submitted by Nameless Media — 38 days, 8 hours before the deadline
Add to collection

Play game

The Light inside The Lighthouse's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка#552.9403.143

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Хороший минимализм. Было бы прикольно добавить пару примеров тут и там. И опечатки исправить

Submitted(+1)

Классно, что помещается на брошюру. Зачем нужен другой вариант, я не понял.

Хорошее выделение слов.

Я понимаю, что на таком объёме не развернёшься, но мне остро не хватило примеров и пояснений, особенно в создании персонажа: кто он такое, какая у него тайна, как это должно работать.

И в создании приключения чуть путаный текст.

Ловко обошлись без здоровья и правил по боёвке. Интересно, как это сработает в варианте с монстрами.

Developer(+1)

Второй вариант нужен, чтобы удобнее читать с электронного носителя (телефона, компьютера), если нет нужды или возможности распечатать брошюру и вместо того, чтобы приближать и читать части документа, которые выстроены так, чтобы формировать структурированную брошюру, можно было просто листать станицы в хронологическом порядке чтения.

Персонаж и его тайна создаются в первую очередь для отыгрыша и соответствия нарративу приключения, как в классических настольных рпг вроде D&D или Pathfinder придумывая предысторию персонажа игрок может придумать некий секрет, который персонаж хранит от других или наоборот хочет разгадать, и по ходу кампании этот секрет может раскрыться и повлиять на сюжет всего приключения или на арку персонажа, в то время как в этой игре подобный секрет - это обязательный атрибут персонажа и цель всего приключения - это раскрытие этого секрета. Как пример, в приключении может быть два персонажа: секрет одного, что оно в прошлом был домушником и однажды случайно убил молодую пару, которая обнаружила его во время кражи. Второй же персонаж хочет узнать, кто в его прошлом убил его родителей из-за чего он попал в детский дом. Оба персонажа не заявляют о своих тайнах вслух, но по ходу приключения эти детали вскрываются, и с наступлением Суда становится ясно, что первый в той истории убил именно родителей второго, и это приводит к кульминации.
Вообще все не до конца понятные или не полностью раскрытые механики оставляются полностью открытыми для интерпретации Мастеру и игрокам, но когда я думаю об этом действительно имело смысл написать небольшое приключение по системе, в котором можно было показать, как работают все правила на примере.

Submitted(+1)

Спасибо за подробное пояснение.

На самом деле хватило бы примеров тайн. в тексте.

И я только из этого ответа понял, что тайна может быть двух типов: которую я храню и которую хочу разгадать. В том числе из-за этого я запутался.

Submitted (1 edit) (+1)

Добротная структурная схема приключения