Play game
The Light inside The Lighthouse's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оценка | #55 | 2.940 | 3.143 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Хороший минимализм. Было бы прикольно добавить пару примеров тут и там. И опечатки исправить
Классно, что помещается на брошюру. Зачем нужен другой вариант, я не понял.
Хорошее выделение слов.
Я понимаю, что на таком объёме не развернёшься, но мне остро не хватило примеров и пояснений, особенно в создании персонажа: кто он такое, какая у него тайна, как это должно работать.
И в создании приключения чуть путаный текст.
Ловко обошлись без здоровья и правил по боёвке. Интересно, как это сработает в варианте с монстрами.
Второй вариант нужен, чтобы удобнее читать с электронного носителя (телефона, компьютера), если нет нужды или возможности распечатать брошюру и вместо того, чтобы приближать и читать части документа, которые выстроены так, чтобы формировать структурированную брошюру, можно было просто листать станицы в хронологическом порядке чтения.
Персонаж и его тайна создаются в первую очередь для отыгрыша и соответствия нарративу приключения, как в классических настольных рпг вроде D&D или Pathfinder придумывая предысторию персонажа игрок может придумать некий секрет, который персонаж хранит от других или наоборот хочет разгадать, и по ходу кампании этот секрет может раскрыться и повлиять на сюжет всего приключения или на арку персонажа, в то время как в этой игре подобный секрет - это обязательный атрибут персонажа и цель всего приключения - это раскрытие этого секрета. Как пример, в приключении может быть два персонажа: секрет одного, что оно в прошлом был домушником и однажды случайно убил молодую пару, которая обнаружила его во время кражи. Второй же персонаж хочет узнать, кто в его прошлом убил его родителей из-за чего он попал в детский дом. Оба персонажа не заявляют о своих тайнах вслух, но по ходу приключения эти детали вскрываются, и с наступлением Суда становится ясно, что первый в той истории убил именно родителей второго, и это приводит к кульминации.
Вообще все не до конца понятные или не полностью раскрытые механики оставляются полностью открытыми для интерпретации Мастеру и игрокам, но когда я думаю об этом действительно имело смысл написать небольшое приключение по системе, в котором можно было показать, как работают все правила на примере.
Спасибо за подробное пояснение.
На самом деле хватило бы примеров тайн. в тексте.
И я только из этого ответа понял, что тайна может быть двух типов: которую я храню и которую хочу разгадать. В том числе из-за этого я запутался.
Добротная структурная схема приключения