Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Simulation: Run AwayView game page

Побег из симуляции до критического сбоя
Submitted by Siney — 1 day, 1 hour before the deadline
Add to collection

Play game

Simulation: Run Away's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (2 edits)

Стильно! =) Но 540 Мб и даже без текстур толком - надо что-то оптимизировать..

Developer(+1)

Спасибо за отзыв. Все текстуры на втором уровне) Сам ужасаюсь от размера, пытаюсь разобраться с оптимизацией.

Submitted

выглядит красиво) не смог перепрыгнуть через гиганта


И ещё на шипах персонажа развернула в перпендикулярную сторону и он меленно ходил

Developer

Спасибо за отзыв.

Гигант там специально непроходимый), тут предполагалась первая смерть, эту яму нужно перепрыгнуть.

С шипами тоже заметил, уже знаю как поправить в следующем обновлении.

Submitted

Очень красиво сделано! И механики и физика и звуки - сильно! Падающие платформы - огонь! Как и рэгдол при поражении! Доставляет удовольствие.

И локации потрясные - хороший сеттинг "выберись из симуляции" - открывает дорогу для фантазии в плане объектов.  И лёгкая вариативность прохождения есть, круто!

Греется комп, как будто собрался расплавиться, но удовольствие получено ))) Крутой проект!

Developer(+1)

Спасибо за отзыв. Да, с оптимизацией беда, ассеты очень жирные и со светом, видимо, перемудрил, плюс не запекал освещение. Билд собирался очень долго, боялся не успеть пересобрать до сдачи. Если запал не пройдет, будут дорабатывать.

Submitted(+1)

Интересный дизайн уровней. Около огненной трубы не респавнится бонус двойного прыжка, после смерти становится невозможно пройти этот этап(

Developer(+1)

Спасибо за обратную связь. Бустер ещё попроверяю, пока повторить не удалось. По логике должен появляться как раз после смерти и сбрасываться, если взять чек-поинт. 

Submitted

Классно вышло! Стильное оформление, интересные уровни. Тоже застряла рядом  с огненной трубой. Чек-пойнт брала только последний, недалеко от ключа, остальные пропустила, чтобы бустер не сбросился. 
Еще звук от прыжка издается по нажатию на кнопку, а не в начале самого действия. Можно в воздухе бесконечно прожимать пробел, и герой будет кряхтеть)

Developer(+1)

Спасибо за отзыв. Звук прыжка, да планирую поправить, торопился до дедлайна. И респаун предметов пересмотреть надо бы.