Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

The Destroying ShotView game page

Just a second little game
Submitted by Cerium_6 — 6 days, 13 hours before the deadline
Add to collection

Play game

The Destroying Shot's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оригинальность идеи#74.4004.400
Звуковое оформление#74.2004.200
Overall#203.6003.600
Визуальное оформление#503.2003.200
Интересный геймплей#602.6002.600

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Описание игры
Моя игра в жанре TDS и под названием TDS (The Destroying Shot) содержит в себе цель продержаться определённое количество времени на арене. Игрок будет управлять вирусом, что уничтожает систему безопасности врага. У игры расписан свой сюжет и присутствует уникальный стиль. А играть в неё могут люди любых возрастов.

Ник в дискорде
i.c.0n_ai

Ссылка на c3p файл
https://drive.google.com/file/d/1He4PDBnxM_ldz81Gtf9MOelc2fjUjWDb/view?usp=sharing

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Не знаю, может быть игра и могла быть интересной, но я даже до 10% не дошёл, ибо противники расстреливают игрока, когда игрок не успел их даже увидеть.

Developer

Здравствуйте. Игра изначально была заделана на повышенную сложность

Submitted

Ну какая-то слишком сложная сложность получается, хех. Как игру-то пройти, если я не могу физически успеть убить противников, до того как убьют меня?

Submitted

Задумка и визуал прикольный, но я не выкупил прикола за пули. Типа они могут телепортироваться? Через какой барьер они должны пролететь, чтобы пропали? И сложность какая-то крайне высокая. Мобы двигаются быстро и, бывает, спавняться прямо на респавне и сразу убивают. Либо убивают за 2-3 тычки. Если сложность уменьшить и понять механику пуль врагов, то будет прикольно

Developer

Здравствуйте. Спасибо за ваш отзыв. Руководство к игре уже устарело, поэтому я выпустил небольшой патч, изменяющий текст в меню. Вы можете опробовать обновление прямо сейчас. Сложность задумывалась как высокая, ведь времени до конца игры не так много. Скорость врагов зависит от их типа. Самые быстрые - зелёные, но чем быстрее враг - тем медленнее он стреляет. 

Submitted(+1)

Во, вот это другое дело, теперь понятна механика игры. Интересная задумка.
Только я  бы увеличил бы время, за которое надо убить моба с одной секунды до 1,2 или 1,5. И кулдаун оружия чуть-чуть уменьшил бы. И будет ещё лучше, как по мне, но ты как хочешь.
Тебе точно стоит изменить цвет текста в меню со светло-серого на другой(например хотя бы на чёрный/белый), тк очень сливается с картой мира и плохо читаем текст. И, на всякий случай, записал бы объяснение механики на странице игры на русском языке, чтобы те, кто плохо его понимает, точно поняли бы суть игры
Удачи!)