Play game
The Destroying Shot's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оригинальность идеи | #7 | 4.400 | 4.400 |
Звуковое оформление | #7 | 4.200 | 4.200 |
Overall | #20 | 3.600 | 3.600 |
Визуальное оформление | #50 | 3.200 | 3.200 |
Интересный геймплей | #60 | 2.600 | 2.600 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Описание игры
Моя игра в жанре TDS и под названием TDS (The Destroying Shot) содержит в себе цель продержаться определённое количество времени на арене. Игрок будет управлять вирусом, что уничтожает систему безопасности врага. У игры расписан свой сюжет и присутствует уникальный стиль. А играть в неё могут люди любых возрастов.
Ник в дискорде
i.c.0n_ai
Ссылка на c3p файл
https://drive.google.com/file/d/1He4PDBnxM_ldz81Gtf9MOelc2fjUjWDb/view?usp=sharing
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Не знаю, может быть игра и могла быть интересной, но я даже до 10% не дошёл, ибо противники расстреливают игрока, когда игрок не успел их даже увидеть.
Здравствуйте. Игра изначально была заделана на повышенную сложность
Ну какая-то слишком сложная сложность получается, хех. Как игру-то пройти, если я не могу физически успеть убить противников, до того как убьют меня?
Задумка и визуал прикольный, но я не выкупил прикола за пули. Типа они могут телепортироваться? Через какой барьер они должны пролететь, чтобы пропали? И сложность какая-то крайне высокая. Мобы двигаются быстро и, бывает, спавняться прямо на респавне и сразу убивают. Либо убивают за 2-3 тычки. Если сложность уменьшить и понять механику пуль врагов, то будет прикольно
Здравствуйте. Спасибо за ваш отзыв. Руководство к игре уже устарело, поэтому я выпустил небольшой патч, изменяющий текст в меню. Вы можете опробовать обновление прямо сейчас. Сложность задумывалась как высокая, ведь времени до конца игры не так много. Скорость врагов зависит от их типа. Самые быстрые - зелёные, но чем быстрее враг - тем медленнее он стреляет.
Во, вот это другое дело, теперь понятна механика игры. Интересная задумка.
Только я бы увеличил бы время, за которое надо убить моба с одной секунды до 1,2 или 1,5. И кулдаун оружия чуть-чуть уменьшил бы. И будет ещё лучше, как по мне, но ты как хочешь.
Тебе точно стоит изменить цвет текста в меню со светло-серого на другой(например хотя бы на чёрный/белый), тк очень сливается с картой мира и плохо читаем текст. И, на всякий случай, записал бы объяснение механики на странице игры на русском языке, чтобы те, кто плохо его понимает, точно поняли бы суть игры
Удачи!)