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Bilan de pré-Jam Sticky

A topic by Akkara created Nov 29, 2019 Views: 171
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En vu d'améliorer l'organisation de la Potat0s Jam, j'ai réalisé ce bilan à partir des avis donné sur le post Organisation de la Jam. Ce bilan a été fait sur l'avis de 13 personnes.

Les thèmes proposé sont divers et varié, mais il y a comme toujours des discordances dans les visions de chacun. Un système de vote à base de +1, 0, -1 ou plus poussé avec +2, +1, 0, -1, -2, pourrait être mis en place dans la prochaine Jam afin de ne pas tomber sur un thème neutre pour lequel personne n'a ni animosité ni coup de cœur. Une seconde idée a été émise sur le fait de choisir le thème aléatoirement en respectant les proportions de votes. Une troisième est d'instaurer un palier de vote sous lequel un thème ne pourra pas participer à un tirage aléatoire. Ces idées seront étudier dans l'avenir, mais ne seront possiblement pas choisie lors de cette game jam pour cause de contrainte de temps.

Il est aussi à noter que nous avons 63 thèmes et que cela nous concerne. Ce nombre est en effet bien trop grand pour que tout le monde vote avec simplicité. C'est pourquoi nous envisagions au futur une limite du nombre de thème possiblement proposable. Cette limite n'est pas encore définie, mais il est vraisemblable de dire qu'elle se situera en dessous de 5.

En ce qui concerne le système de vote, la tendance est d'avoir des votes fermé, accessibles seulement aux participants. Avec une idée émise par DreamsXtrem d'inviter des membres du Discord qui souhaiteraient tester et noter les jeux sans pour autant avoir participer. Au vu des avis, les votes seront très probablement fermé, mais nous examinerons l'idée de les ouvrir aux personne le souhaitant via une demande sur le Discord.
[résultat des avis: Oui (fermé): 9, Oui (ouvert): 2, Oui (peu importe): 1, Non: 1]

Les critères de votes ont été compliqué à synthétiser, mais je pense être parvenu à les ranger de façon simple. La majorité souhaiterai qu'il y ai une multitude de catégorie et non une seule. Ces catégories sont très diversifié, mais peuvent être découper en trois catégorie majeure suivant le modèle de la PAJ, à savoir Gameplay, DA, Thème, que je développerai séparément affin de faciliter la compréhension des idées de tous.
Le Gameplay tout d'abord. 6 Personnes sont d'avis d'avoir une note globale de Gameplay, 2 de dissocier l'idée en de multiples catégories, mettant en avant la Prise en main et la Gestion de la difficulté, enfin plusieurs personnes ont préférer préciser certains domaine, en plus du gameplay, en catégorie annexe. Le plaisir de jeu arrive en premier dans ces catégories annexes (4) suivit du Feeling et de la Jouabilité ex æquo (2).
En ce qui concerne la Direction Artistique, la tendance est inversée mais reste très serrée, en effet, 4 personnes sont pour la dissociation du thème en de multiples catégories et 3 pour son union en tant que Esthétique/DA. D'autres avis, ont de nouveau été ajouté, ceux-ci comprennent le Level Design (2) et le Degré de finition (1). La dissociation de la catégorie comprends Le Son/Bande Son/Musique (4), Le Visuel (2), le Chara Design (2), l’Environnement (2) et le Mood (1).
Pour le Thème, 7 personnes sont d'avis de garder la catégorie unique Respect et Utilisation du Thème, 1 seule de la séparer en Pertinence du thème/Originalité de l'intégration et une personne propose une note unique de Présence de thème.
Par rapport aux catégorie qui ne rentrent dans aucune de ces catégorie majeure, certains proposent le Ressenti Général (2), et les Bonnes idée, Bien intégrées (1).

Les avis concernant les contraintes des assets sont à majorité en faveur d'autorisé l'utilisation d'assets Libre de Droit en plus de ceux créer pendant la Jam. Il n'a été pas souvent mentionné la notion d'argent, car un asset peut être libre de droit, mais acheté en amont. Cette question d'achats d'assets reste pour le moment sans réponse, bien qu'en manque de réponse, on se référerai aux règles de la game jam mère, la Pot au Jeu game jam qui prohibe l'utilisation d'assets payant.
[résultat des avis: Fait uniquement pendant la Jam: 1, Créer pendant la Jam&Libre de Droit: 10, Aucune limite: 2]

Enfin, en ce qui concerne le nombre de participants par équipe, la majorité serait pour ne pas limiter le nombre de participant par équipe bien que l'idée de limiter les équipes ne soit pas loin derrière.
[illimité: 7, Un à Cinq: 3, Un à Quatre: 3]

En complément de ceci, des notes sur l'organisation de la prochaine jam sont à prendre. À savoir qu'il n'y a eu aucune mention de contraintes techniques imposée/proposée. Un avis sur la question nous serait désirable. Nous proposons aussi, pour les futur game jam d'éviter les anglicismes lors des proposition de catégories de vote ainsi que d'unifier les idées en lisant au préalable les posts précédent. Vous pouvez aussi éditer votre message après avoir lu les avis des autres et ainsi formuler de façon similaire vos idées et ainsi facilité la synthèse. Des catégories de votes ont parfois une seule voie, car formulé de façon floue alors qu'elles pourraient rejoindre des catégories déjà établie. Une catégorie peut aussi avoir une seule "voie" car personne n'y aurai pensé et personne n'aurai par la suite ajouter sa voie à l'idée de cette personne.

Je vous laisse donc, après lecture de ce bilan provisoire, discuter des point d'ombre et du cheminement à suivre de cette phase de pré-Jam ou d'éclaircir vos demandes. Elles seront prise en compte tout au long de la Jam et un nouveau bilan sera fait à la fin de celle ci afin de préparer la prochaine.