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A jam submission

ErratichaosView project page

PhiloGameJam2020
Submitted by Emmanuel Durand — 1 hour, 41 minutes before the deadline
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Jam Host

Un labyrinthe multi-joueurs complexifié par des cartes de mouvement : il faut avoir une sacrée mémoire visuelle pour ne pas s’emmêler.  Nous avons réussi à sortir de ce labyrinthe chaotique… ouf ! C’était un beau challenge et nous nous sommes beaucoup amusés.

Quelques petites questions :

A quoi servent les jetons harmonie alors que les tuiles labyrinthe harmonisées sont déjà retournées et se distinguent donc des autres ?

Nous ne sommes pas certains que la mécanique d’harmonisation soit vraiment pénalisant : à part quelques blocages de chemins, nous avons trouvé que souvent ça rendait notre tâche plus simple et non pas plus compliquée !

Nous avons joué en coop et avons trouvé le niveau assez élevé. Est-ce nécessaire d’inciter les joueurs à pouvoir partir seul pour gagner plus de points et donc potentiellement à mentir aux autres pour leur indiquer des faux chemins ? Peut-être à redéfinir en variante pour les joueurs expérimentés ?

Merci pour ce jeu à la fois chaotique et diabolique !

Submitted

Bonjour !

Nous avons joué à 3 personnes sur un unique Espace, car nous ne savions pas bien combien d'Espaces déterminer en amont.

Sobre, élégant et esthétique, une prémisse intéressante, top niveau contraintes, plein de potentiel à la lecture des règles : de la coopération, de la trahison, des retournements de situation... On s'y projette bien, même si on a eu du mal à comprendre quelques points précis des règles  :cases harmonisées : pivot obligatoire ou pas via Mouvement ? Que faire si on doit décaler une ligne avec une case harmonisée ? / l'objectif mécanique du jeu ne nous est pas apparu très clairement avant quelques tours / on n'était pas très au clair sur un TOUR de jeu VS le TOUR d'une personne, peut-être une autre sémantique à trouver / déroulé de la fuite un peu dur / où commence-t-on sur la piste chaos ? / Les mouvements sont-ils remélangés après usage ?

Au sein du jeu en revanche, on semble avoir plus ou moins identifié un "algorithme gagnant" : aller toujours en bas ou à droite, ne jamais reculer, pivoter en suivant les coudes et viser une sortie en 11 coups, quitte à échanger deux tuiles, juste réagir aux mouvements. Ca, c'est dans un cadre 100% coopératif. Mais s'il est très facile de bloquer d'autres joueurs en mentant et en s'abstenant pendant un vote, ce n'est pas non plus à notre avantage car on perd aussi des points. Et gagner en solo est peu significatif en tant qu'avantage vu la difficulté générale. Il faudrait que ça soit plus valorisable, et dans ce cas mettre un ordre de tour, car "être la personne à dévoilant la dernière tuile" peut alors être très, très significatif. Besoin d'un petit équilibrage aussi, en commençant plus haut sur la piste du chaos pour que la perte ait une influence.

Il n'en reste pas moins que nous avons passé un moment plutôt plaisant sur la découverte du jeu et d'un Espace, et un postulat intéressant qui peut être réarticulé, pourquoi pas !

Submitted

Merci beaucoup pour le partage.

Les règles sont bien écrites et le jeu est très intéressant, nous avons pris beaucoup de plaisir à jouer (2  joueureuses). 

Les mécaniques et la variété des choix rendent l'expérience riche. Nous avons eu l'impression de jouer à un Sub Terra très poétique (bien sûr, énormément de sensations diffèrent mais il y a quelques marqueurs communs). En piste d'améliorations éventuelles, ajouter des visuels pour illustrer les différentes phases pourrait être un plus.

HostSubmitted

Erratichaos
Jeu pour 3 à 5 personnes

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Ce n'est pas le doute, c'est la certitude qui rend fou." Fredriech
Nietzsche

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses peuvent changer de camp en cours de partie.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Le jeu contient majoritairement des dessins et/ou symboles abstraits.