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A jam submission

Merge MonstersView game page

Merge Monsters é um tower defense com merge, feito para minha primeira NoneJam.
Submitted by Sokadev — 2 hours, 6 minutes before the deadline
Rated by 5 people so far
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Repositório do projeto no github
https://github.com/S0kaDev/Merge_Monsters

GDD
https://app.notion.com/p/Merge-Monsters-3b0ef2ab6966806dbef2ebdfafa2db14?source=copy_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Achei o jogo bem divertido, demorei um pouco para entender a mecânica mas consegui entender.  As artes são boas, música legal, mas fiquei meio perdido quanto ao uso do tema, não ficou muito claro. De resto não tem o que reclamar, gostei muito do seu jogo!

Submitted(+1)

eu gostei bastante da gameplay e depois que vc aprende realmente fica facil, mas antes disso é inegavel que  o jogo é bem confuso e nada intuitivo, com o tutorial fica mais simples mesmo, tambem nao entendi muito como o tema se relacionou muito, mas o 

Developer

Muito obrigado pelo feedback, o balanceamento realmente foi bem dificil de construir, pretendo melhorar! E referente ao tema eu tentei fazer com que a reação em cadeia ocorresse quando voce junta os monstros dando melhorias pros vizinhos consequentemente

Submitted(+1)

Curti demais o jogo. Depois que aprende as mecânicas de combo tudo fica mais fácil e ao mesmo tempo, apesar de parecer um jogo "paradinho", com a velocidade que você tem que pensar para combar e gerar as tropas e ir buscando o saldo para você fazê-las a mecânica fica bastante dinâmica.
Uma dica é trazer como o tema foi aplicado no seu GDD quando não foi muito claro. Apesar de existir, vão ter pessoas que nem vão perceber, por exemplo, os combos e o efeito dominó que existe.
Além disso, no início senti falta um pouco de falta das vidas nas tropas.
No mais, parabéns, me diverti bastante.

Developer

 Muito obrigado, fico feliz que você tenha curtido! Tentarei fazer um GDD melhor na minha segunda Jam! E eu tentei colocar vida nas tropas, mas n deu tempo ):

Submitted(+1)

Gestei muito depois de aprender a mecânica ficou fácil

Developer

Muito obrigado!

Submitted(+1)

Jogo bem divertido e dificil, minha melhor Run foi até a wave 5 que fui simplesmente amassado, mas tirando essa parte dava para adicionar QOL pro jogo, tipo mais variação de inimigos ou a torre aguentar até 3 inimigos por exemplo pegando tower defense de base

Developer

Valeu mano! Fico feliz que você tenha curtido a mecânica, a dificuldade foi bem dificil de balancear e não tive muito tempo pra diversificar, mas tentarei melhorar bastante e fazer jogos mais breves e com mais variedades! Muito obrigado por apoiar minha primeira Jam!

Submitted(+1)

Achei a ideia interessante, mas eu acho que para aproveitar melhor o tema seria legal poder mover as tropas dentro da grid para poder fazer os efeitos em cadeia com mais facilidade senão parece depender muito de sorte.

Poderia ter um feedback melhor na vida das suas tropas e da vida dos inimigos, as vezes eu não sabia quanto tempo iria demorar para a minha tropa morrer.

a torre podia ter vida em vez de morrer quando o inimigo chegasse lá, e também ter um feedback melhor quanto ao tamanho da hitbox da torre.

Achei o jogo difícil não passei da onda 4 kkkkjkk

Developer (2 edits) (+1)

Sobre o quesito da sorte, a mecânica do jogo era essa mesmo, voce deve pensar e escolher em qual lugar é mais vantajoso usar, como o jogo é de estratégia, se voce pudesse posicionar as tropas, sempre daria certo as reações em cadeia, não precisando pensar tanto, mas obrigado, inclusive concordo plenamente com todo resto, mas o tempo e minha experiência me impediram, inclusive a torre tem vida, porém não dei um bom retorno de percepção pro jogador. Irei adicionar se tiver atualizações futuras!