Play Horror
Max's Simulation's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #208 | 2.041 | 3.333 |
Визуал | #211 | 2.245 | 3.667 |
Overall | #232 | 2.041 | 3.333 |
Геймплей | #236 | 1.837 | 3.000 |
Оригинальность | #240 | 2.041 | 3.333 |
Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Игра у меня очень сильно лагает и через несколько секунд после нажатия кнопки "Играть" зависает намертво. Поэтому оценить игру у меня не получится
Не оставалось времени на оптимизацию, приносим свои извинения.
Оптимизировать игру, особенно во время жсткого джема, нужно во время и в процессе создания игры. Я вас не осуждаю за это, но могу дать пару советов:
1. Не все 3д объекты должны иметь компонент Mesh Collider - можно использовать другие формы, например кубы или сфере.
2. Каждый объект на сцене будет рендерится если не настроен occlusion culling.
3. Я уверен что в 99% случаев в играх есть свет - все объекты, которые не перемещаются, должны быть помечены как Static, если они отбрасывают тень. Обязательно нужно запикать(желательно с auto) и настраивать свет.
Даже если не оставалось времени на оптимизацию, (если мы говорим про одну сцену) настройка occlusion culling занимает 1 минуту, настроить и запечь свет - минут за 5 точно все сделается. Единственное что может длится меньше или больше - это настройка коллайдеров на объектов. Но опять же - это все можно сделать в момент когда создается сцена(настройка освещения), когда делается сцена(настройка коллайдеров) и когда сцена уже готова(occlusion culling за 1 минуту).
Я поиграл минут 5 и потом у меня троттлинг начался и я вышел так что может я плохо оценил игру, я сверился со скринами и вынес по моему мнению достойную оценку
Игра сделана на Unreal Engine 5. Там оптимизация займет немного больше времени. Спасибо за совет
Круто, но у нас лучше )