Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Tiny FactoryView game page

Control small factory! Reject wrong items.
Submitted by alexbs — 1 day, 23 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Tiny Factory's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Relevance to the topic#14.8574.857
Technical implementation#43.7143.714
Overall#93.2293.229
Game design#112.4292.429
Visual#122.7142.714
The uniqueness of the idea#132.4292.429

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Definitely relevant to the topic. I like the similarity to Papers Please. The second cog pattern was kind of hard to remember, which was a bit frustrating, but I guess that's the game. It's a good, simple idea that can be easily expanded upon. Good work.
  • Индустриальная версия Papers, Please :) Проблема в том, что в Papers, Please у игрока было больше информации, которую нужно было взвесить перед принятием решения, и был элемент неопределённости. Здесь же игра исключительно на внимание: в принципе, подходит ли деталь, очевидно сразу, но из-за монотонности геймплея постепенно становится сложно фокусироваться на происходящем, что приводит к ошибкам. Если авторы ставили себе задачу воссоздать атмосферу работы на конвеере в советском цеху, то игра с ней справляется отлично. Но хотелось бы видеть больше разнообразия и более интересный challenge. Из простого: можно было бы вместо того, чтобы показывать необходимую деталь, давать текстовое описание, причём такое, чтобы подходило сразу несколько разных деталей (например, "шестерёнка с отсутсвующими зубцами" или "деталь без синего и красного цвета"); эти описания можно было бы периодически менять в ходе уровня. Кстати, насчёт уровней: сколько длится эта смена и заканчивается ли она вообще? Я сбился после 50 с чем-то деталей - было бы хорошо давать игроку какие-то нормы, которые нужно выполнять в день (они могли бы нарастать от уровня к уровню, а общее время на выполнение могло бы оставаться прежним для постепенного повышения сложности). Ещё хотелось бы видеть какое-то сюжетное развитие. Что производит этот завод? Кем и для каких целей оно используется? Как себя чувствуют работники? Что происходит во внешнем мире? Какие-то сюжетные моменты можно было бы передать даже просто текстово перед каждым уровнем (как сделано в самом начале - там обращение "comrade" намекает на коммунистический режим, но потом эта тема не получает развития. Или я просто недокликал).
  • Вполне сносный прототип а-ля Papers, please, даже сеттинг небольшой представлен. Технически все выполнено достаточно хорошо. На мой взгляд, механике не хватает какого-то противовеса: спокойно можно играть минут 10 просто тыкая по кнопкам. Вопрос выбора перед игроком не ставится, сложность задачи не меняется.
  • Boring. Everything is working. It's hard to lose.
  • A great use of the theme to comment on the monotony of factory work, including the exclusion of keyboard-specific controls to operate the two buttons. Throughout the game I felt like this was a bit too simple, but the use of only mouse-controls made the game feel harder somehow. Eventually, I just got tired and accidentally rejected the correct product. Not very fun, but felt almost cookie-clicker levels of addicting, just to see how far it could go. Then again, to further the "narrative" of factory work commentary, maybe a little more could have been put in to make the game harder for player. For example, making it even more monotonous (only red gears for a longer bit), then making a sudden change back to other color gears, maybe changing the other gears to similar red-like colors to confuse the player or even making the conveyer belt faster. Overall, quite interesting and finished game, but felt like it could do more. There's potential here.
  • Relevance to the topic: It utilizes two buttons to either approve or decline the said object. The game sticks to the theme. Technical Implementation: The game loop itself is complete. It seems what was on design was implemented. Game Design: The game design is simple. You accept or decline the product on conveyor belt. Though certain elements are lacking that would make this game a challenge and fun for over 2 minutes. A nice thing that has been implemented is the type of gear that needs to be accepted. The game itself is a constant past that point. Speed does not change. Difficulty doesn't change. Game staying static makes it boring. Improving difficulty increase over time would make it more fun.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Довольно минималистично и красиво, мне понравилось! Не хватает только, по моему мнению, усложнения со временем, увеличения скорости ленты, например.