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A jam submission

TroublehomeView game page

Build protections for your home to prevent zombie attack!
Submitted by NeitherNathan (@NeitherNathan) — 2 hours, 31 minutes before the deadline
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Judge feedback

Judge feedback is anonymous.

  • There are some issues with collision and hit boxes. It can be hard to hit the zombies and for them to hit you. It can be hard to trigger fixing the windows too. I recommend adjusting how quickly the game picks up pace because if the player kills the first zombie there is not much to do but run around for about five minutes until the windows begin to break faster. I think other gameplay elements could be interesting if scope were made bigger. Like dynamic levels forcing you out of this area and into new ones. Having a need to explore, gather/deliver resources, upkeep systems in different ways. Or multiplayer, if it worked like a zombies take on Overcooked design with each person performing different tasks depending on what tool they've picked up. I think there might be a few different directions this could go that could make it commercially interesting if the core mechanics are expanded, gameplay is polished and visuals polished.

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Confirmo que fiz o pré-cadastro no link https://www.bigfestival.com.br/gamejammagalu.html

Confirme o email do responsável pelo pré-cadastro da equipe realizado
nathangabriel.o.e.s@gmail.com

Confirme o nome da equipe pré-cadastrada
Pollaris

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Comments

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Esses joguinho que misturam pixel art e 2D com 3D sempre me pegam kkkkk
Me lembra muito cod zombies, eu adorei  essa pegada de sobrevivência só senti falta de algum outro desafio, de repente uns monstrinhos que consigam entrar na casa, uns buracos novos que vão aparecendo e surgindo com o tempo pra você consertar, coisas do tipo, de resto, ta super divertido.

Se quiser rever o VOD ta aqui o timestamp https://www.twitch.tv/videos/1516638808?t=1h45m58s

Submitted

Achei divertido nos primeiro 5 minutos de martelada sem parar. Depois fiquei com tédio e deixei que os monstros viessem para dar uma apimentada na gameplay (obviamente morri depois dos 20 segundos de porrada).

Gostei, parabéns aos envolvidos! ;)

Submitted

Achei lindo fds

Submitted(+1)

É impressionante como conseguiram fazer esse jogo na metade do tempo estipulado.
Adorei o visual e a mecânica do jogo! fiz 13 minutos na minha run.
Senti falta de uma mecânica secundária ou algo que deixasse a dificuldade do jogo progressiva como por exemplo waves, stamina, buscar recursos para usar nas janelas...
O macete é seguir uma sequencia de janelas pra concertar, ai fica impossível perder XD
Parabéns a equipe pelo projeto!

(1 edit)

Muitíssimo obrigado pelo feedback!