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Gaxia Team Force's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Premio del público | #43 | 2.429 | 2.429 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Usuario de Discord
JJulio
Nombre
Jorge Julio
Apellidos
Torres L. De Guevara
e-mail
jjulio.tlg.89@gmail.com
Participantes por lineas: discord, Nombre, Apellido, e-mail, aportacion
Dragknoc, Nelson Rojas, Artista 2D
Nibor, Robin Alfaya, Idea Original
Declaración uso de assets terceros o personales creados fuera de la Game Jam
Sonidos y efectos especiales.
Algunos assets 2D
Hojas de letras
Declaración uso de Inteligencia Artificial
Ninguna
Motor Utilizado
Godot 4.2.2
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Comments
Tiene detallitos que me encantan, por ejemplo el diferente manejo según el tamaño/formación y el risk/reward que tiene engordar la nave o no. Al final como al timer le quedaba mucho y me estaba cansando un poco de disparar me he puesto a hacer drift entre asteroides con una formación que le pesaba más el culo y me lo he pasado genial jajaja
¡Buen trabajo!
Gracias por probar nuestro juego!! y si el timer es algo alto, pero pronto realizaremos ajuste.
Saludos!!
Gracias por probarlo y dejar su opinión constructiva.
Un saludo de parte del equipo de desarrollo!🤝
Me alegro mucho de que haya disfrutado de nuestro juego.
Estaría genial si se moviera más rápido, salen pocas naves en el mapa y se pierde un poco de tiempo llegando a ellas. Al aumentar la hitbox de la nave se facilita el que te den un golpe, quizás hacer que las navecitas se junten más la haga más pequeña.
Y el tiempo es un poco largo, con 2-5 minuto se ve bastante bien desde mi punto de vista. O, aprovechando que está la puntuación, se puede intentar alcanzar X número y en seguida pasar al enfrentamiento con el boss. En un momento los asteroides y las naves aparecían muy cerca de mí, era complicado esquivarlo.
Me resultaría más cómodo que se moviera en la dirección que apunta el ratón sin tener que usar las teclas ya que la tecla que más me servía era la W, la S casi no la usaba y la A y la D no me funcionaban.
Todo lo que digo anteriormente son puntos a mejorar y evitar que el jugador se pueda frustrar, pero en general muy bien, felicidades por el trabajo!!! ^^
Gracias por las observaciones. Es cierto, pero esta idea surgió de manera expontánea para la jam. Nos gusta ponernos el reto de pensar y hacer algo de cero justo cuando se anuncia el evento para estimular la creatividad, así que pueden haber incoherencias por falta de pruebas anteriores.
Hicimos y estamos ajustando algunos aspectos que por su complejidad no pudimos tener para la jam. Nos gusta terminar las ideas y trabajamos en una versión con todo incorporado que en breve estará pública.
Un saludo!
Espero que consigáis plasmar todas esas ideas, tengo ganas de volver a probarlo! :)
Gracias por el comentario, justamente estamos haciendo ajustes para mejorar la experiencia :D agradecemos que te tomaras el tiempo para probar nuestro Juego
Mucha suerte!
Te agradecemos mucho por comentar.
Cuesta acostumbrarse a la dinamica de su movimiento... pero se parece a viejos juegos... me gustó muco... no se que tiene que ver el mar y la locura aqui... jajaj. Buen Juego
A algunos les ha costado entender. En el tutorial explica la situación. Las naves rojas son la ira, las naves blancas son neutrales, las naves azules son el orden. La causa de porqué las naves están irritadas se desconoce, sólo al pasar los 10:00 minutos se puede saber.
El juego no se pudo terminar a tiempo con todos los detalles, pero ese es el concepto.
Gracias por dejar su opinión! 👍
It’s a nice game with nice graphics that’s good for a bit of disconnection. I also really like the idea that the attack and health are connected, and that both are represented by the amount of ships that you control. That’s nice, and an interesting implementation of the theme. Also, I don’t know if it’s intentional, but there is some sort of melodic cadence when several ships shoot at the same time. It can get repetitive (which could be partially avoided just by randomizing the pitch a little bit), but it results in a nice effect.
Apart from that, the game feels sluggish. The ten minutes (plus the boss fight) pass too slowly, due to the action not being dynamic enough. It would improve a lot if the movement of the ship were faster and things going on in screen were a little more frantic in general.
Also, the movement controls are in local space and that feels quite counter-intuitive, so I ended up just pressing three buttons almost endlessly for the whole length of the game (W, spacebar and the left mouse button). If the control scheme was simpler (maybe the same, but without the W/S buttons), I thing it would feel more pleasant.
Still, even if the game needs some refinements (in my humble opinion), the core loop itself is fine, and I even played it twice to try to defeat the boss.
Thank you for participating and commenting.
Un poco rara la mezcla del tema con las navecitas pero interesante. Se me ha hecho un poco lento y no he acabado de entender la pelea contra el boss final. Buen trabajo!
Gracias de parte del equipo de trabajo por dejar su opinión.
Buena interpretación de un clásico. Quizás algo mas de velocidad al juego y que el Boss llegue antes. Gran trabajo!
Gracias de parte del equipo por jugar.
Esta chulo, me hubiera gustado mas velocidad en general y sobre todo de giro.
Estuvo en los planes, más no dió tiempo. Gracias por jugar.