В данной игре лично мне больше всего понравилось, что это симпатичный аналог механики старой доброй змейки в 3D, да еще и с обалденными звуками, которые дико приятно слушать, и играть хочется продолжать даже хотя бы только из-за них. Также из плюсов:
у звуков очень оптимистичное и забавное звучание, а также достаточно большое разнообразие, что очень здорово :)
камера вращается, отдаляется и приближается - все очень удобно, и каждый сможет настроить вид себе по душе
клевые анимации движения, прыжков и кривлянья мышей
Из мелких недочетов я бы отметил следующие:
камера мне кажется двигается как-то рывками, ну и иногда проваливается в текстуры зданий, вызывая черный экран
игру невозможно нормально свернуть (то есть альттабнуться), поскольку курсор почему-то остается привязан к окну игры даже в свернутом состоянии, и никаким образом не желает переключаться на другие окна. Очень странная особенность, впервые встречаю подобное в игре.
в обучающем тексте сначала идет Hamelin, а потом тут же Gamelin - я бы предложил договориться и использовать какой-то один вариант :)
в обучающем тексте не совсем корректно на мой взгляд подобрана фраза: “Your character cant hit the walls..." Cant здесь был бы применим, если бы персонажа например отпружинивало от стен - и он физически не мог к ним приблизиться, даже если бы старался. А геймплейно очевидно это не так :) Тут лучше подойдет Shouldn`t - персонажу не следует врезаться в стены, ну а если уж совсем понятно писать - то можно переформулировать как You will lose, if your character hit the wall or bump into queue of followers. Просто в игре не так много текстов, так что было бы здорово их выверить :) Ну и конечно в идеале бы их все переписать, поскольку мне лично кажется, что они сейчас просто прогнаны через Google Translate :)
Ну и самая главная на мой взгляд проблема заключается в том, что через 5 минут игры игрок уже увидел все, что есть в игре, и делать в ней ему к сожалению больше нечего. В играх, имхо, игроку было бы нелишним подкидывать все время что-то новенькое, чтобы он не успевал опомниться, и радовался новым впечатлениям. И в данном случае легче всего это сделать при помощи игровых механик, я полагаю :) Как бы поступил я:
После сбора каждой мыши я бы как минимум начинал увеличивать скорость персонажа (как в тетрисе по мере прохождения увеличивается скорость падения фигур), чтобы у игрока был челлендж, и он понимал, что впереди будет настоящее испытание его сил на околосветовых скоростях, а не просто однообразный фарм мышей.
Мыши явно умеют бегать, дак пусть тоже после первых двух-трех собранных экземпляров они перестают стоять, и тоже начинают постепенно с увеличивающейся скоростью носиться, потом еще и меняя направление в процессе.
Локация ровная, как доска - но это тоже можно использовать для повышения сложности. Пусть периодически на локации образуются горы или лужи, которые игрок должен будет обходить стороной.
Можно добавить бонусы, типа еды, которая позволит например замедлить время для ситуации со слишком разогнавшимся персонажем, или вообще даст ему +1 жизнь, но такой фрукт будет появляться совсем ненадолго, и за ним нужно будет сразу рвать когти…
При сборе новой мыши можно иногда накладывать на игрока случайный эффект - менять ему местами кнопки поворота влево и вправо, переворачивать вверх ногами камеру, делать ему черный экран на несколько секунд, пускать ход движения очереди в обратном направлении…
И это только навскидку :) Думаю, даже одна-две механики из этого списка уже должны будут имхо сделать игру сложнее, разнообразнее, и как следствие, интереснее :)
P.S. и еще Youtube мне сразу кинул жалобу, что нарушены права на музыку, используемую в игре :) Cluckin Pluckin - 411 Music Group (Troy Engle) в самом начале. Уточните на всякий случай насчет прав на использования их трека - а то юридически здесь могут потенциально возникнуть проблемы :)
Comments
Записал прохождение и выложил его тут:
В данной игре лично мне больше всего понравилось, что это симпатичный аналог механики старой доброй змейки в 3D, да еще и с обалденными звуками, которые дико приятно слушать, и играть хочется продолжать даже хотя бы только из-за них. Также из плюсов:
Из мелких недочетов я бы отметил следующие:
t hit the walls..." Can
t здесь был бы применим, если бы персонажа например отпружинивало от стен - и он физически не мог к ним приблизиться, даже если бы старался. А геймплейно очевидно это не так :) Тут лучше подойдет Shouldn`t - персонажу не следует врезаться в стены, ну а если уж совсем понятно писать - то можно переформулировать как You will lose, if your character hit the wall or bump into queue of followers. Просто в игре не так много текстов, так что было бы здорово их выверить :) Ну и конечно в идеале бы их все переписать, поскольку мне лично кажется, что они сейчас просто прогнаны через Google Translate :)Ну и самая главная на мой взгляд проблема заключается в том, что через 5 минут игры игрок уже увидел все, что есть в игре, и делать в ней ему к сожалению больше нечего. В играх, имхо, игроку было бы нелишним подкидывать все время что-то новенькое, чтобы он не успевал опомниться, и радовался новым впечатлениям. И в данном случае легче всего это сделать при помощи игровых механик, я полагаю :) Как бы поступил я:
И это только навскидку :) Думаю, даже одна-две механики из этого списка уже должны будут имхо сделать игру сложнее, разнообразнее, и как следствие, интереснее :)
P.S. и еще Youtube мне сразу кинул жалобу, что нарушены права на музыку, используемую в игре :) Cluckin Pluckin - 411 Music Group (Troy Engle) в самом начале. Уточните на всякий случай насчет прав на использования их трека - а то юридически здесь могут потенциально возникнуть проблемы :)
Большое спасибо!
Про музыку давайте уточним: ругалось на мелодию, которая в самом начале в главном меню, или на банджо, которое в итоговой заставке?
По развитию игрового процесса подумаю, спасибо за идеи.
В главном меню:
This is my debut in game design and the very first version of the game. I will watch the responses.