Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

BURDENView game page

A blind elderly man loses his granddaughter, and descends into the depths of the basement in search of her.
Submitted by HardBoiledCrab (@lemmonch) — 56 minutes, 16 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

BURDEN's itch.io page

Список участников
Vlad Iantsevich
Sergey Pechatnikov
Alexey Melnikov
Zmitya Zhukovsky

Краткое описание
Старый слепой ветеран спускается в подвал в поисках своей пропавшей внучки

Управление:
SPACE - уворот/пропуск диалога в сообщении
WASD - перемещения персонажа
RMB - атака тростью
LMB - бросок камня

ESC - для вызова меню (Пауза/Рестарт)

Использовали ли вы сторонний арт?

Нет

Использовали ли вы стороннюю музыку?

Нет

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(3 edits)

Вот это, конечно, дед по пьяни исполняет, мое почтение


Глобально слепота как-будто бы не особо и мешает в такой реализации, уровень очень легко просматривается и каких-то проблем не возникает, даже на боссе (механики уже известные, просто этот бьет побольнее, и сам пожирнее)


Прикольно, что есть какой-то сюжет и тексты, жаль, что не хватило времени это все дополишить.


После победы над боссом экран скипается нажатием (которое вполне логично делается, т.к. ты только что кликал аки сотона чтобы убить босса) - пришлось проходить игру дважды, чтоб узнать что ж там было, не надо так


Игра в целом кайфовенькая, уровень сложности прям под меня, еще бы пару уровней с жестяком и вай-вай-вай (правда тема мили не раскрыта, если б можно было дэшиться сквозь врагов, то я бы прям с кайфом в мили-ренже на старославянском с пацыками пообщался, а так только на модных stone-perfect движениях)

Submitted (1 edit)

Вначале как-то упустил что на пробел можно уворачиваться и было очень сложно. Получилась чётенькая такая экшоновая игра, даже с боссфайтом, хотя забивать внучку камнями конечно было жалко) Понравился графон и удивительный уровень полишинга, как будто играешь в обычную игру, просто короткую. Единственное, я не почувствовал что слепота на что-то влияет с точки зрения геймплея. Было бы интересно иметь врагов которых видно/слышно только когда они передвигаются, а в остальное время нужно запоминать где они были и обходить. Ну или  вообще прислушиваться к тому когда они собираются атаковать чисто по звукам и видеть фаерболы уже на совсем близком ренже

(+2)

Эти ребята умеют в пиксель арт очень круто! Эт да) Очень проработанная графика, эффекты, звуки. Есть минусы в атаках все же. не очень удобное управление, к нему надо реально привыкать. Монстры бьют как в дарк соулсе) из-за этого пока не привыкнешь к управлению уворотами и к атаке, а так же пока не запомнишь карту, будешь, скорей всего,  умирать) Но круто. мне понравилось. 2 дня и считай законченная игра. супер!
А еще я как-то умудрилась сломать игру разок - у меня дед один раз застрял на диалоге, и пробел не пропускал диалог. 

(+2)

Если честно я не много растерядся как дед в темном подвале. Вроде игра сделана добротно особенно для срока в 2 дня, но я просто не уловил её вайба.

Developer

Это нормально, мы многое не успели доделать, а то что доделали местами достаточно непросто для понимания. Burden, это что-то в духе Вальгалла: Сага о викинге Николас Виндинг Рефна - оставляет сложный не однозначный осадок:)

Jam HostSubmitted(+2)

Burened - отличная игра, которая немного нуждается в полишинге.

Хочется отмеить, что это - полноценная, законченная игра, которая имеет полный геймплейный цикл, игру можно пройти и это будет весело.

Из плюсов хочу отметить замечательную идею и приятную пиксельную графику.

Анимации приятные, плавные и простые, а графика, на которую явно не пошла большая часть ресурсов, не выглядит плейсхолдерной.

Удивительно, но сюжет присутствует и он даже неплох для джемовой игры, сделанной за два дня. Обычно в джемовых играх нет сюжета вообще.

Музыка в игре есть, она хороша, от нее не кровоточат уши. Но не сказал бы, что я запомнил треки.

Из минусов отмечу небольшую кривоту управления и бесполезность мили.

Во первых, у деда слишком маленький ренж, а атака лочит его на месте. От этого часто возникают ситуации, когда хит по противнику не проходит, а ты получаешь урон. Усугубляет это то, что актуальную позицию противников очень плохо видно. Я понимаю, что дед слепой, но слепой дед в реальности вообще бы не справился. А в играх хочется выигрывать.

Во вторых, проводить операцию Hit & Run невозможно, так как додж ориентируется на скорость, а не на инпут. Поэтому при комбинации "Мили + Додж" вас кидает прямо в противника и вы получаете урон, хотя на клавиатуре задавали противоположное направление.

Developer (1 edit) (+1)

Для тех кто решится поиграть, есть два не бага но фичи:

- Пропуск диалога на Пробел, хотя может показаться что на клавишу "R" (успели зафиксить)

- На первом уровне, в момент, когда вам покажется что вы потерялись, нужно идти на лево, сломать там ящики и тогда вы попадете на следующий уровень, к сожалению, сейчас это не очевидно:)