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A jam entry

DeboutView game page »

A game about legitim rising
Submitted by Asmos with 1 day, 15 hours before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mécanique de jeu adaptée au sujet#15.0005.000
Libre et "clé-en-main" pour qui veut l'améliorer#14.6004.600
Amusant#34.0004.000
Overall#34.4404.440
Qualité de réalisation#44.0004.000
Intelligent#54.6004.600

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Offrez-vous librement votre création au domaine public ?

CC0France

Type : jeu vidéo

Type : autre
Amenener le joueur a une réflexion sur les conditions nécessaire à un soulèvement légitime

Quelles sont vos instructions à ceux qui veulent utiliser votre jeu ?
Jeu réalisé par l'équipe Asmos en 48 heures à l'occasion de la Game Jam "Jeux Debout".

Prenez le contrôle d'un leader charismatique équipé d'un mégaphone et réunissez des citoyens de tout bords afin de renverser un régime ne vous représentant plus.

Utilisez les touches flêchées ou ZQSD pour vous déplacer. Appuyez sur la barre d'espace pour appeller des citoyens à vous rejoindre. Faites attention à la trajectoire de votre mouvement ou bien les CRS réprimeront les fauteurs de troubles.

Vous devez avoir un certain nombre de points de pouvoirs (en haut à gauche sur votre écran) pour passer des palliers symbolisés par des barricades. Les citoyens militants (avec des pancartes) rapportent plus de points mais attention ! Si leur couleur est opposé ils se chamailleront dans vos rangs et vous devrez sans cesse les rappeller à l'ordre ! Les estrades leur permettront d'échanger leurs opinions et de calmer leurs rivalités incessantes.

Enjoy !

Autres informations :
Install instructions

[FRA]

Téléchargez puis décompressez le build pour jouer.

Le Projet Unity est également disponible au téléchargement.


[ENG]

Download and unzip game build to play the game


Unity project is also available.

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Comments

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Un jeu intelligent et bien construit :)

C'est bien pensé au niveau des mécaniques de gameplay avec la courbe d'apprentissage. Le discours sous-jacent est présent sans être exagéré non plus.

Peut-être baisser un peu le niveau de difficulté ? Il est nécessaire d'avoir tous les manifestants pour passer chaque étape. Et les bleus/rouges passent leur temps à se disputer (je comprends bien que c'est un point clé du jeu : montrer qu'un mouvement n'est jamais facile et que le dialogue, même si c'est le chemin le plus long, est la solution).