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四象's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
技术实现 : 这需要在github主页公开你的项目! | #19 | 2.214 | 3.500 |
主题相关性: 游戏如何围绕主题进行设计和解释 | #33 | 1.265 | 2.000 |
游戏性: 游戏的玩法设计是否引人入胜 | #33 | 1.265 | 2.000 |
美术设计 : 游戏的视觉美术元素如何增强玩家的感官体验 | #34 | 1.581 | 2.500 |
音效 : 音乐和音效如何与游戏的其他元素融为一体 | #35 | 0.632 | 1.000 |
故事叙述 : 游戏讲述的故事和信息传递的清晰度和效果 | #35 | 0.949 | 1.500 |
最受社区喜爱的!由所有参赛人员投票选举 | #35 | 1.265 | 2.000 |
Ranked from 2 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
项目github地址
https://github.com/Toyaegg/jam2_platform.git
主题相关性解释
每个方向都有不同的功能,弹力,传送,二段跳,生成平台
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Comments
周一上班了,摸鱼在这里补一个日志。
开始的想法是做一个gal或者视觉小说,使用ai生成角色和背景图片,对话部分使用dialoguemanager。想法应该还行,讲的是两个人对一件事的看法不同,涉及到原则性问题产生隔阂最后相互理解的故事。由于没有写作的经验,在写剧情的时候,用了很多时间,但是进度却非常缓慢,非常痛苦。
眼看时间到了周日中午,连剧情开头都没做完,是时候重新开始了。
重开了项目,最简单的机制做一个平台跳跃解密,前四关引导,最后一关简单做了组合,在晚上12点进行了上传。
由于时间非常紧迫,没有做ui,没有声音,只有简单的游戏循环。
唉,尽力了。没有和主题相关的剧情,还是不能从零开始编故事,时间完全是不够的。
奇怪的大冒险