期待更多关卡
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存在或者不存在的墙's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 主题相关性: 游戏如何围绕主题进行设计和解释 | #18 | 2.907 | 3.250 |
| 最受社区喜爱的!由所有参赛人员投票选举 | #23 | 2.683 | 3.000 |
| 技术实现 : 这需要在github主页公开你的项目! | #24 | 2.012 | 2.250 |
| 游戏性: 游戏的玩法设计是否引人入胜 | #24 | 2.683 | 3.000 |
| 故事叙述 : 游戏讲述的故事和信息传递的清晰度和效果 | #25 | 2.012 | 2.250 |
| 美术设计 : 游戏的视觉美术元素如何增强玩家的感官体验 | #26 | 2.460 | 2.750 |
| 音效 : 音乐和音效如何与游戏的其他元素融为一体 | #28 | 1.789 | 2.000 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
项目github地址
http://占位
主题相关性解释
一个事物,两种角度,两个结果。
二元性是我从图中抓住的重点,所以我设计的核心机制是角色的每次移动改变墙的状态,以此引申,角色需要到达一个目标地块来进入下一个关卡,同时角色的移动会使地图发生变化,给玩家到达目标带来新的挑战,这在预期中是一个可玩点,虽然做出来后有点无聊。
这里说题外话,提交的这么早是因为这个机制没能力再深挖了,也想不到别的想法,关卡设计方面也没有能力依据这个机制进行设计。生活中也有别的事要处理。所以,我先摆了,各位加油。

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