Demorei um pouco para entender que tinha que dar 2 hit nos bonecos e matar eles antes que eles corra e vire um policial para te atormentar !!! kkkkkkkkkkk...
Bem divertido o game... uma mecânica nova nesse estilo de game !!!
Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.
Este projeto foi desenvolvido como parte de 2 jams distintas e se encaixa no tema "Criaturas da Noite" da GIGAJAM.
No jogo, você é uma aberração que deve perseguir suas vítimas e atacar quando elas estão sozinhas para que não alertem a polícia. Uma vítima que foge irá chamar mais policiais, o que irá dificultar sua matança, portanto você deve terminar de matar ela antes que escape.
Como modificador, considera-se "Você é o boss final" e "A morte é boa". Ao assumir o controle do grande vilão, os papéis tradicionais são invertidos e os policiais se tornam a força antagonista do jogo, tentando impedir seu massacre.
Além disso, cada morte aumenta sua pontuação no placar do jogo, e ao desbloquear o modo díficil ("hard mode" no menu inicial) após 20 mortes totais, o uso do segundo modificador se torna ainda mais literal. Nessa dificuldade avançada, há um medidor no topo da tela que reduz constantemente e somente pode ser aumentado com mais mortes. Caso ele seja zerado, você falha.
Espero que gostem de minha submissão - mas não tanto assim também... você controla um assassino perturbado afinal de contas!
Jogo, arte e música produzidos por mim durante o período da jam. Efeitos sonoros originados de Pixabay e as fontes de Fenotype e Woodcutter.
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Demorei um pouco para entender que tinha que dar 2 hit nos bonecos e matar eles antes que eles corra e vire um policial para te atormentar !!! kkkkkkkkkkk...
Bem divertido o game... uma mecânica nova nesse estilo de game !!!
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E se puder já se inscreve no canal... vlw!
Este projeto foi desenvolvido como parte de 2 jams distintas e se encaixa no tema "Criaturas da Noite" da GIGAJAM.
No jogo, você é uma aberração que deve perseguir suas vítimas e atacar quando elas estão sozinhas para que não alertem a polícia. Uma vítima que foge irá chamar mais policiais, o que irá dificultar sua matança, portanto você deve terminar de matar ela antes que escape.
Como modificador, considera-se "Você é o boss final" e "A morte é boa". Ao assumir o controle do grande vilão, os papéis tradicionais são invertidos e os policiais se tornam a força antagonista do jogo, tentando impedir seu massacre.
Além disso, cada morte aumenta sua pontuação no placar do jogo, e ao desbloquear o modo díficil ("hard mode" no menu inicial) após 20 mortes totais, o uso do segundo modificador se torna ainda mais literal. Nessa dificuldade avançada, há um medidor no topo da tela que reduz constantemente e somente pode ser aumentado com mais mortes. Caso ele seja zerado, você falha.
Espero que gostem de minha submissão - mas não tanto assim também... você controla um assassino perturbado afinal de contas!
Jogo, arte e música produzidos por mim durante o período da jam. Efeitos sonoros originados de Pixabay e as fontes de Fenotype e Woodcutter.
GAMEPLAY: