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jumprealism's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
General (Opinión general del juego desde todos los aspectos) | #6 | 2.462 | 3.333 |
Arte (La estética y que tan bien se ve el juego) | #6 | 2.708 | 3.667 |
Audio (Que tan bueno es el audio respecto al ambiente del juego) | #6 | 2.462 | 3.333 |
Innovación (Algo diferente muy notable) | #6 | 2.462 | 3.333 |
Tema (Que tan bien se implementó el tema) | #6 | 2.708 | 3.667 |
Diversión (Que tan divertido es jugarlo, que tan fácil es jugarlo) | #7 | 1.723 | 2.333 |
Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
El juego está diseñado con un estilo gráfico tipo voxel, pero algunos de los personajes que se mueven por ahi son un objeto bastante real. Creo que esto es lo que hace parte del realismo mágico pero no estoy seguro. La música no está mal, no cansa tan rápido y es como de ese tipo 8bit que va acorde con la estetica general del juego. El gameplay sin embargo, se siente muy torpe al oprimir algunos botones, no hay instrucciones claras para seguir el juego y el mundo es muy grande entonces uno suele perderse fácilmente. La dificultad es alta en este sentido y puede volverse frustrante después de algunos intentos. Aún así, el juego tiene una idea de estética y gameplay bastante clara y para un Jam de 24 horas está bastante bien, intentar condensar un poco más las cosas pudo haber resultado en una mejor experiencia en cuanto a gameplay, pero me parece una buena idea que refleja el tema desde mi punto de vista.
Otro juego en el que me sorprende lo que hacen jajaja, la idea de los peces me gustó bastante, y la estética en general estaba nice. Hubo una parte en la que me caí de una plataforma y no pude regresar, pero son cosas que se pueden arreglar con más tiempo. Estuvo bastante bien para ser en 24 horas, y me quedé con la intriga de qué decían realmente los peces ( esos gulp gulp pueden significar otra cosa :v ). Y por último, dejen las drogas. Gran juego boys.