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Candy or spellView game page »

Halloween is there, gather max of candy, beware of spell
Submitted by AudeValfroy with 14 hours, 11 minutes before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Graphismes#23.6003.600
Innovation#32.8002.800
Respect du thème#34.4004.400
Mood (sentiment lors du teste)#33.2003.200
Ressenti global#42.8002.800
Overall#43.0863.086
Gameplay#42.8002.800
Audio#52.0002.000

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Bonsoir,

    Votre jeu est pas mal, mais dommage qu'il soit 100% RNG sauf si j'ai raté une info importante !

    Un peu déçu qu'il n'y ai pas de son.  L'innovation est présente mais le gameplay manque de dynamisme. Pensez à l'UX ;)

    PS : j'ai fait un High Score de 40 :D

    Bien joué à vous, 

    Cubs Studio - Antoine

  • Bonjour,
    Tout à bord je tiens à vous félicité pour avoir participé à la GamJam.
    Je n'ai pas compris le but du jeu, il n'y avait pas de tutorial pour expliquer ou ce n'était pas assez intuitif.
    Le Menu aurait pu être plus attrayant, le scoring également car c'est un peu le désordre.

    Le graphisme in Game est plutôt jolie et bien réalisé. Dommage que l'on ne comprenne pas le but du jeu. 

    Et c'est un jeu plutôt basique quand on se penche sur l'originalité.

    Sinon bravo quand même, vous êtes sur la bonne voie ! 

    Cubs Studio

  • Dommage qu'il n'y est aucun son, le son est très important dans un jeu vidéo, ça permet de mieux se plonger dans le jeu. (Surtout les feedbacks sonores).

  • Theme bien respecté, qualité de réalisation de bonne facture et maniabilité correcte ; mais le gameplay souffre d'une absence d'objectif clair.

    Le joueur cherche á comprendre s'il y a une logique de progression et passe un temps important á experimenter pour essayer d'extrapoler les regles de gameplay ; est-il possible de gagner un bonus de temps ? faut-il collecter toutes les citrouilles d'un niveau ? y'a-t-il d'autres actions que le deplacement (on cherche des touches, pour deviner s'il existe une forme d'action/interaction) ? Etc. 

    Cette lacune dans l'accessibilite (ergonomie, prise en main,  codification de la progression, etc.), combiné á l'aspect aléatoire tres present, conduit á une certaine frustration au-delá de la decouverte initiale. 

    Une base fonctionnelle interessante, mais qui demande a etre developpée/equilibrée pour faire emerger un potentiel ludique.

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Comments

(+1)

Classique mais sympa