Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Nuclear DaddyView game page

Save your sleeping child in this unorthodox post-apocalyptic arcade puzzler. Brilliant and quick thinking required.
Submitted by yesod, marekcacko, EliskaIvicicova, PhillipGrey, Panjan (@panjan115) — 27 minutes, 34 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Nuclear Daddy's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Hratelnost#112.6002.600
Inovace#112.7332.733
Hudba#122.6672.667
Celkový dojem#122.7332.733
Téma#133.0003.000
Vizuální zpracování#172.2002.200

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Developer(+1)

Shrnutí ovládání a pravidel:

  • pohyb: šipky nebo WSAD
  • změna rychlosti hry: JKL
  • po sebrání pěti stejných předmětů dítě nahoře ten předmět získá
  • každý předmět funguje proti jedné nebo dvěma různým překážkám (to, že funguje proti překážce zjistíte tak, že se překážka zprůhlední)
  • jakmile má dítě nějaký předmět, můžu jako taťka projít bránou, na které je vyobrazený
  • hra vypadá jednoduše, ale je to dost puzzle - když byste se ztratili, zkuste si zpomalit čas, v klidu prozkoumat mapu a rozmyslet si, které předměty sebrat kdy

Anebo si pusťe tento velmi krátký úvod do hry:

Developer (1 edit) (+1)

Pokud si nechcete trápit mozkové závity a přesto byste se rádi podívali, jaké všechny ďábelské puzzly se ve hře skrývají, můžete si pustit tento kompletní průchod hrou, ve kterém zjistíte, že hra se opravdu dá dohrát. Je to ale samozřejmě ULTIMÁTNÍ SPOILER a pak už se vám nebudeme moci klanět, že váš geniální intelekt pokořil tuhle šílenou záludnost:

Submitted

Kolize s objekty občas hapruje - někdy jsem prošel stanem či křovím (a sebral předmět), jindy to nebylo průchozí..

Developer (3 edits) (+1)

Nemyslíš tím "stanem" tohle? To je brána, kterou můžeš projít, když má tvoje dítě křídla. Jakmile mimino křídla ztratí, tak už jí pak zase projít nemůžeš. Obdobně u jiných bran (jsou tam brány na plynovou masku, sluchátka, buddhy a koule a pak ještě dvě takový spešl brány :) ).

Submitted

aha... tak to jsem neodhadl ^_^.

Developer

A myslels teda tohle? Nebo nám tam hapruje něco jinde?

Submitted

jo, tohle... akorat jsme teda nepochopil, jak to přesně funguje... když seberu masky, tak už nema cenu sbirat křidla, protože je to downgrade? a co je ochrana proti slupce od bananu, co mu utrhne ruku?

Developer (1 edit)

Chvíľu pred prvou banánovou šupkou sa objaví na obrazovke text:

"Uh oh, a banana peel!! You have to have WINGS for that. GAS MASK will not help you!"

A žiaden predmet nie je upgrade / downgrade, akurát funguje na iné prekážky. :)

Submitted

Gomen, přiznám se, že toho dalšího textu jsem si nevšiml, jak jsem spíše sledoval co běhá nahoře... možná dát tu nápovědu nahoru? Případně nějaké ikony s nápovědou (co na co platí?).

Developer(+2)

To je v poriadku, toto sme už zistili, že aj keď je ten text dole v podstate veľký a čitateľný, tak hráč si ho nevšíma, pretože sa sústredí na hornú časť obrazovky. Takže toto by sme museli vyriešiť inak, napríklad, tak ako navrhuješ, dať tie informácie ku sebe.

Máme v hre implementované, že keď más predmet, ktorý ťa robí voči nejakej prekážke nezraniteľným, tak je tá prekážka priehľadná, no je fakt, že to nie je veľmi dobre vidieť. Lepšie by bolo tie prekážky napríklad obtiahnuť červenou a zelenou farbou.

Developer (1 edit) (+2)

KŘÍDLA chrání proti CHEMICKÉ KYTCE (protože jí přeletí) a ŠLUPCE OD BANÁNU

PLYNOVÁ MASKA chrání proti CHEMICKÉ KYTCE a CHEMICKÉ BOMBĚ

SLUCHÁTKA chrání proti CHEMICKÉ BOMBĚ (není slyšet) a proti DUDÁKOVI

BUDDHA chrání proti DUCHOVI

KOULE chrání proti MEDVÍDKOVI

(design záměr je samozřejmě, aby si to hráč prozkoumal a otestoval, co platí na co)

Developer(+1)

ta překážka, před kterou je dítě chráněný, je průhledná, ale ono je to asi blbě vidět