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mangael
Elève Gamecodeur depuis...
12/07/2019
L'histoire de ton projet
framework/langage lua/löve2d
temp passer : environ 15h pour le code
les graphismes sont de moi, les musiques sont de ma sœur, et un ami a fait le beta testing se qui ma permis d'y voir plus claire sur le projet, merci à eux deux ^^
Le résultat final me va plutôt bien, même si j'aurais aimé rajouter un peu plus d'effets graphiques, et un vrai system d'ombre, pas juste deux png comme j'ai utilisé, je pense que je vais prochainement bosser sur les sheader pour avoir de belles ombres sur mes jeux.
bon jeu !!
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Comments
Bravo pour ton jeu !
c'est original ! ici on ne creuse pas, on piège et on administre un sérum.
super graphismes et super musique. le bruit que font les pestiférés est bien effrayant. l'ambiance est top avec la lumière juste autour du personnage.
top le menu avec les niveaux.
bref, bravo !!
je suis allée jusqu'au niveau 2. je bloque là car pour récupérer le piège et actionner l'un des interrupteurs, il faut attirer un malade puis le contourner mais c'est au retour qu'il semble y avoir un problème. en effet, il n'est pas possible de s'arrêter une fois sur une échelle. soit on monte soit on descend d'une traite (donc plateformes intermédiaires non accessibles par cette échelle là). et le malade est toujours en train de remonter mais il ne remonte réellement que lorsque je commence à descendre de l'échelle. et le problème est que je ne peux pas m'arrêter pour repartir dans l'autre sens. donc impossible de descendre. j'ai beau attendre en haut de l'échelle, il ne monte que si je descends.
mais bon, c'est le seul os que j'ai trouvé ^^
Bravo à toi !
Merci du commentaire.
Si le faite qu'on puisse pas s'arrêter sur les échèle est voulue il faux monter à l'échelle au pixel près pour que le pestiférer te suive sa augmente la tentions ,s'est une mécanique totalement voulu .
On peu terminer le jeu care je les fait 3 ou 4 fois avant de le publier pour voir si il y avais des bugs.
Il y a toujours 1 ou plusieurs moyens de terminer les niveau !!
du coup bonne chance pour le terminer ;)
ça marche ! je retenterai avec plaisir ;)
et voilà ! jeu terminé !
en fait avec la pénombre je n'avais pas vu que je pouvais sauter par la droite, j'ai bêtement cru que c'était un mur ^^
c'est bien fichu et pas facile :)
encore bravo à toi !
Super boulot ! J'adore le thème et l'ambiance du jeu. C'est un peu trop difficile dès le début, à mon goût, mais je suis qu'un casual. Ton froggy était plus à mon niveau ;-)
Merci du retour ^^
Excellent ! il faut avancer progressivement, pas facile ! Bravo ! ;-)
merci pour ton commentaire ^^
Super boulot ! L'ambiance est top et l'ensemble est vraiment cohérent. Clairement, c'est pas facile et le manque de visibilité est assez oppressant !
Merci pour ton commentaire, et contant qu'il t'es plut.
C'est cool. Les pesteux me font pester.
J'y retourne !
merci pour ton retour ^^
Excellent jeu. Félicitations pour Steam Runner !
J'adore le pixel art de ton jeu, et toute la cohérence graphique qui va avec (tout en pixel art, tons de couleurs qui vont bien ensemble et avec l'ambiance du jeu). Les musiques du jeu sont chouettes aussi, ainsi que les sons qui, encore une fois, nous plonge dans l'ambiance sombre.
Et surtout, j'adore aussi le concept et le système de jeu que tu as apporté à ton clone de Lode Runner, qui innove beaucoup.
C'est peut-être voulu, mais par contre, j'ai trouvé le jeu difficile dès le début. J'ai pigé le concept de poser le piège contre le pestiféré avant de le soigner, mais je me fais avoir très souvent, entre le temps de poser notre piège qui est plus lent que la vitesse de déplacement du pestiféré. Et l'ambiance sombre et peu visible n'aide pas vraiment (mais ça, je pense que c'est voulu). Il a fallu que j'essaye plusieurs fois pour apprendre les patterns des pestiféré, afin de savoir à quel moment poser nos pièges.
En tout cas, bravo pour ton jeu.
Merci de ton commentaire.
Oui le manque de visibilité ,le faite d'être lent est voulue, s'est tous c'est paramètres de jeu qui pouce le joueur à apprendre les paternes des ennemis et de placer les pièges avant de ce faire repérer, un system qui marche plutôt bien visiblement. ^^