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Lode Rabbit Runner's itch.io pagePseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
MBaran
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L'histoire de ton projet
Bonjour,
Voici ma première Gam Jam de ma vie (43 ans :D ) .
Au tout début, le thème choisie m'a fait tombé de ma chaise.
J'avais hâte de produire un jeu en GameJam, mais je ne suis pas encore arrivé à l'atelier Platformer.
J'ai préféré approfondir mes apprentissages et réinvestir ce que je venais d'apprendre les premiers ateliers sans bruler les étapes.
Je me suis alors dis que j'allais réaliser un jeu avec ce que je savais déjà faire.
Au même moment je vois le DLC sur le PathFinding !?!?! du chinois !
Puis j'ai commencé à coder.
Tout d'abord je me suis posé la question de savoir comment aborder ce jeu.
Je me suis donné comme fil rouge de faire un jeu dans le style Game n Watch où les sprites et les actions sont déjà pré établis.
Puis j'ai dessiné des croquis et utilisé la méthode de la TODO list qui pour moi est vraiment très productive.
Mes objectifs étaient d'afficher une map avec un héros, un méchant, le héros devait pouvoir monter les échelles, s'accrocher à un câble, récupérer un bonus sans se faire toucher par l'ennemi.
Et si j'y arrive à creuser un trou.
J'ai codé en Lua avec le fw love2d.
J'ai eu des difficultés à plusieurs niveau. Tout d'abord comment faire pour marcher sur une plate-forme. Ensuite comment monter à l'échelle et se suspendre à un fil.
N'ayant pas encore toutes les connaissances du platfomer je me suis décidé à coder tous ces évènement un par un et à '"caper" les déplacement de mon perso et des ennemis.
En réalité, le sprite se déplace de case en case et ne peut se déplacer que comme je l'ai prévu avec des coordonnées en dur.
C'est pourquoi il serait impossible de faire plusieurs niveau à partir de cette base.
A ce jour, je n'ai pas encore attaqué le fait de pouvoir creuser mais le jeu est bien avancé.
J'ai réalisé des progrès en terme de génération de map, les coordonnées l'utilisation des booléens et des conditions imbriquées.
J'ai réalisé que des fonctions dans une boucle ne sont pas forcément actionnable à tout moment et qu'l faut savoir où les placer.
Je vais essayer d'aller le plus loin dans le prototype de mon jeu mon et si l'objectif est atteint je tenterai de l'améliorer jusqu'à la fin de la Jam.
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Comments
bravo pour ton jeu :)
chapeau pour le boulot ! je comprends ce que tu veux dire par rapport aux déplacements. c'est un bon début en tout cas. Bonne continuation !
bravo, surtout pour une premier jam, le thème est respecter, s'est jouable, manque peut-être un peu d'animation, GG à toi !!
Merci de tes encouragements. J ai beaucoup aimé le tien ça m a mis encore plus de pression 😁
Merci ^^, continue comme ça :)