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Calzoncillo de oro's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas de juego | #1 | 4.333 | 4.333 |
Jugabilidad | #1 | 4.333 | 4.333 |
Música | #2 | 3.667 | 3.667 |
Efectos sonoros | #2 | 2.667 | 2.667 |
Originalidad | #2 | 4.000 | 4.000 |
Overall | #2 | 3.571 | 3.571 |
Arte | #2 | 3.333 | 3.333 |
Efectos especiales | #3 | 2.667 | 2.667 |
Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nombre del equipo
VarDaw
Integrantes
-Ignacio Varas Quinteros
- Nathal Dawson Díaz
Descripción del concepto, del proyecto y metas a alcanzar.
"Calzoncillo de oro" es un juego que creamos por medio de distintas ideas las cuales comenzaron a aparecer en cuanto a la definición del tema de la gamejam "calzones". Quisimos crear un proyecto el cual tuviera por un lado un diseño atractivo, gracioso y que englobara por completo el tema dado, por otro lado en cuanto a la mecánica quisimos incorporar elementos de acción para así crear partidas que el jugador pudiera disfrutar rápidamente.
El concepto del proyecto en si fue identificar un elemento que pudiéramos resaltar ( un calzoncillo) y que este fuera el objetivo principal de la mecánica del juego.
Como meta nuestra principal misión fue generar en tan poco tiempo un producto que sea de gran calidad profesional y que como equipo pudiéramos abarcar distintas áreas integrando la mayor cantidad de detalles por lo cual generamos distintas escenas como el tutorial ( explicando la mecánica del juego), los créditos ( para poder identificar el momento en el cual el juego fue elaborado y los recursos utilizados), y por ultimo las escenas de jugabilidad contra un personaje artificial ( P1 vs CPU) como también integrar la jugabilidad entre amigos ( P1 vs P2). De esta forma pensamos en abrir distintas posibilidades a otras ideas que podrían venir en el futuro.
Como detalle, una de nuestras experiencias fue la manera de organizarnos, ya que nosotros como equipo no nos conocíamos y también vivimos muy lejos dentro de nuestro país, por lo cual tuvimos que requerir todo el tiempo a llamadas en linea y mensajes. Pensamos que con un poco mas de tiempo habríamos solucionado pequeños bugs.
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