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Soyez Discrets!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #4 | 4.000 | 4.000 |
Note générale | #5 | 2.500 | 2.500 |
Artistique (Graphisme/Son/Histoire) | #6 | 2.000 | 2.000 |
Gameplay | #6 | 1.500 | 1.500 |
Présentation de la page de téléchargement du jeu | #6 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 2 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
Salut !
Tout d'abord, merci d'avoir participé à la cinquième édition de la French Game Jam #5.
Tu fais partie des 31% de personnes qui ont réussi à rendre un jeu à temps, rien que pour ça, je te félicite !
De plus, ton jeu respecte le thème de la discrétion, c'est quand même un des points les plus importants de la FGJ, c'est donc pour ça que je t'ai mis la note de 5/5 au niveau du respect du thème.
Ce qui est dommage, c'est que tu n'as pas précisé si les dessins venaient de toi et tu n'as pas mis de musique de fond, donc sur ce point, je t'ai mis la note de 3/5.
Et côté gameplay, c'est dur d'y jouer plus de 5 minutes, car il devient lassant, je te conseille de faire plusieurs niveaux de plus en plus durs, je t'ai mis la note de 2/5.
La présentation de la page de ton jeu est très simple, j'aurais aimé voir combien de temps tu as mis à développer le jeu, si les dessins viennent de toi, ton expérience dans le développement de jeu... je t'ai donc mis la note de 3/5 pour la présentation de la page.
À la prochaine FGJ, je vous fournirais un petit exemple de page de présentation pour vous aider ; )
Donc pour rendre ton jeu meilleur, je te conseille d'ajouter quelques sons, plus de dynamisme, un menu et des niveaux.
Merci ; )
On sent que ton jeu a été réalisé en très peu de temps. Et malheureusement, ça fait que le tout est un peu léger. C'est vraiment dommage car il y avait une intention vraiment intéressante.
La caméra est un peu trop proche, ce qui fait que l'on a peu d'espace pour se déplacer et que l'on ne voit pas les requins très longtemps avant qu'ils n'arrivent. Tandis qu'eux au contraire nous voient de très loin. Ça aurait mérité un peu de temps pour équilibrer tout ça.Ça manque également d'indications pour le joueur, afin qu'il connaisse la zone de détection qu'il est censé éviter pour ne pas se faire remarquer. Ça pose un réel problème de jouabilité.
Et dernier point, il faut faire attention à la cohérence graphique. Tu as un poulpe et des requins qui ne suivent pas du tout la même direction artistique.
Félicitations pour avoir réussir à soumettre un jeu ! :)
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Comments
Salut ;) J'ai particulièrement aimé le style de tes "graphics", par contre, je perds tout le temps. Même en restant au milieu, je crois que je n'ai pas tout compris...
Oui c'est difficile de comprendre to dois être derrière les requins.
Ahhh, ils detectent le joueur de plus loin que ce que je pensais, je crois! Merci à toi!
Oui je n'avais pas du temps pour réparé ca =)
Ahahh je comprends, ça reste bien joué de ta part =D J'ai eu le même problème sur ma première JAM avec "Galactic Chickens". Je n'ai pas encore fait les modifications mais j'ai pensé à un truc! Afficher une indication à l'endroit où il ne faut pas aller (pour le joueur), genre la direction dans laquelle le méchant se fait spawner. Dans mon jeu par exemple ça va être une "Bulle Galactic" rouge qui clignote. Comme ça le joueur sait qu'il doit bouger de la zone. Comme ça le jeu n'est pas à réparer et ton system reste viable mais à "affiner" seulement ;)
Oui j'avais le meme problem j'avais seulement 1heur et demi pour crée un jeu!