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Obscura's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Miguelangelo | #4 | 3.250 | 3.250 |
Arte | #4 | 3.250 | 3.250 |
BGM/SFX | #7 | 1.000 | 1.000 |
Geral | #7 | 2.250 | 2.250 |
Gameplay | #7 | 2.000 | 2.000 |
Diversão | #8 | 1.750 | 1.750 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- O game está muuuuuito difícil. Parece interessante ter uma dificuldade alta, porém não já de cara. Melhorar o level design ajudaria a balancear (aumentar a altura do teto ajudaria a passar os obstáculos). Visual bonito, ataques, animações e tiles (um pouco de variação não faz mal). O game parece um protótipo devido os itens citados acima, porém tem bastante potencial, o personagem é cativante.
- Senti falta do som. Arte do jogo ficou boa porém poderia ter se empenhado mais. A gameplay estava um pouco difícil para mim, visto que as teclas A, D e W não é muito meu forte para jogar. Parabéns pelo esforço.
- A ideia geral do game me agradou, e o visual chama bastante atenção de início, mas assim que o game começa ele perde a "magia". O único ataque que você possui não para os inimigos, ele demora pra sair e sempre da trade. O que em um game que tudo que te toca te mata, pode ser complicado. O game em si não é difícil, mas os jumps perfeitos que você precisa ficar fazendo não dificultam, mas sim deixam o game chato. O visual tá legal, a pesar do cenário ser bem pouco trabalhado, acho que tá funcional. Os inimigos acabaram ficando muito repetitivos e isso deixa maio destoante da personagem principal. Sei que a ideia é chamar atenção pra personagem e isso você fez bem. A animação de ataque, pulo e de movimento estão muito bem trabalhadas. Mas negligenciar os inimigos não ajuda a passar credibilidade.
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