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A jam submission

allí estará mi tumbaView game page

Un paseo virtual por Trasmoz (Zaragoza), inspiración tanto para Gustavo Adolfo Bécquer como para Francisco Goya.
Submitted by The Brodevhood (@thebrodevhood), Nazhor, johnny.JPG (@johnny_devv), ProggerXXI (@proggerxxi) — 4 hours, 40 minutes before the deadline
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¿Qué obra cultural has usado como base del proyecto?
Desde mi celda de Gustavo Adolfo Bécquer y grabados de las series Disparates y Caprichos de Francisco de Goya.

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He estado jugando un rato, y desgraciadamente el juego no iba muy bien en mi ordenador, haciendo que los textos tardasen muchisimo en salir (algo como 2 minutos los textos más largos, que también creo que son algo demasiado largos, y se podrían recortar, o presentar más dinámicamente) lo cual me  ha hecho tender a evitarlos y pasear sin rumbo por el pueblo de pulmones de niebla. También me he encontrado algún bug (la pantalla de II ha salido por detrás de uno de los textos que estaba viendo). No entendía muy bien cuando era teletransportado al inicio (cuando me quedaba quieto?) y pensaba que la puerta del cementerio se iba a abrir despues del texto que lo acompaña (hay unos SFX que lo acompañan). En general, me he sentido perdido, quizás no exactamente por las razones que esperabais.

Dejando de lado lo técnico,  Me ha gustado mucho el menú principal, aunque se veía un poco mal de más (Que por cierto el bug de "la pantalla de II" le daba un rollo glitch que funcionaba con la estética).

La estética y jugabilidad más contemplativa, la atmósfera y la elección de algunas partes de los textos, así como las imagenes, están muy bien ejecutadas y es claramente el punto fuerte del juego.  En general, me he sentido perdido, quizás exactamente por las razones que esperabais.

Leí el mensaje de Discord, y creo que como mood prototype esto es muy sólido y me encantaría ver una versión más pulida.  Enhorabuena!

Developer

¡Hola!

Lo primero de todo, gracias por jugarlo, se agradece mucho el feedback. Es normal que te hayas perdido y no, no ha sido por las razones que queríamos. Como comento en la descripción, no nos dio tiempo a implementar el núcleo jugable y la historia que queríamos, y tuvimos que decidir entre no subir nada o empaquetar lo que teníamos en un paseo virtual sin objetivo fijo y subirlo, y decidimos hacer lo segundo dado que nos parecía más importante terminar la jam aunque no fuese con nuestra idea original.

Y efectivamente, nos ha servido muchísimo como mood prototype dado que estamos trabajando en un proyecto en el que desarrollaremos varias de las ideas que aquí hemos intentando hacer funcionar, muchas de ellas estéticas, así que tu opinión sobre el aspecto visual y la atmósfera nos vienen de maravilla.

Lo dicho, muchas gracias por jugarlo <3