Lo pude jugar porque me lo pasaron los jurados. Me encanto la idea de manejar 3 personajes cooperando me recuerda al Trine. Los 3 niveles hechos se sienten diferentes y muy originales, el tercero muestra la mayor necesidad de cooperación cuando descubrí que se puede congelar a la arquera se abrió un mundo de posibilidades. Muy piola la idea me encanto, si pulen la mecánica se puede hacer un juego muy divertido de a 3.
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DARKTANSY's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas | #2 | 4.750 | 4.750 |
Diversificadores | #5 | 4.000 | 4.000 |
Jugabilidad | #7 | 3.250 | 3.250 |
Uso del Tema | #8 | 4.500 | 4.500 |
Cohesión general | #12 | 3.750 | 3.750 |
Creatividad | #13 | 3.750 | 3.750 |
Música y Sonido | #15 | 3.000 | 3.000 |
Arte | #18 | 2.750 | 2.750 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Lamentablemente no pude jugarlo, tuve que verlo en video. Me gustó mucho la idea y creo que con un poco de pulido puede andar bárbaro.
- Las mecánicas están muy buenas, solo les falta un poco de pulido, especialmente en lo relacionado al salto. También sería útil un tutorial que muestre las distintas habilidades de los personajes. Por ejemplo, para mostrar que con el mago se puede congelar al personaje y usarlo como plataforma para acceder a diferentes lugares.
- Si bien los controles y la forma de jugar son confusos al principio (debería explicarse en un tutorial), una vez que vas descubriendo todas las mecánicas de cada personaje, se vuelve un juego atrapante que te invita a pensar cómo resolver la próxima etapa. Fue una sorpresa ver la cantidad de acciones que podés ir realizando entre los personajes para avanzar.
- Cryss: Me quedé con ganas de un pequeño tutorial dentro del juego, porque sin ir a la página de Itch es difícil entender cómo usar a los personajes. Con un simple texto al principio ya se resolvería. El sistema de habilidades diferenciadas entre personajes está muy bueno, y siento que con un día más de trabajo lo hubiesen dejado joya. Faltaría pulir detalles como el salto y darle un poco más de coherencia visual a los assets, pero el game design en sí está muy lindo. La dinámica de congelar el agua me pareció muy buena. Para mí, tiene uno de los mejores sistemas de mecánicas de toda la jam.
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