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Tomb-O-Chorro's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas | #15 | 3.000 | 3.000 |
Creatividad | #19 | 3.250 | 3.250 |
Diversificadores | #19 | 1.500 | 1.500 |
Jugabilidad | #20 | 2.250 | 2.250 |
Música y Sonido | #23 | 2.250 | 2.250 |
Arte | #23 | 2.250 | 2.250 |
Cohesión general | #23 | 2.500 | 2.500 |
Uso del Tema | #24 | 1.500 | 1.500 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Sería útil incluir un tutorial o algún modo al inicio que aclare que no hay que dejar pasar al enemigo. Por otro lado, no termino de ver cómo el juego se relaciona con la temática de la jam.
- No cumple con la temática de la Game Jam, ni posee diversificadores. Aun así, me divertí jugando todos los niveles; me enganchó la mecánica.
- Es una pena que la excelente idea fue realmente dificil de llevar a cabo por la falta de guia sobre qué hacer en cada nivel, o ejemplos que puedan ayudar a la experiencia. Fuera de eso, si mejora a nivel tutorial, es excelente y además muy original y diferente respecto a las otras propuestas de la jam.
- Le vendría muy bien un tutorial más claro, porque al principio cuesta entender cómo jugar. Las mecánicas en sí están buenas y nos gustaron mucho, aunque sentimos que no cumple ni con el tema ni con los diversificadores, así que parece más un juego hecho por fuera de la jam. La música y los efectos estaban apagados por defecto, y casi nos los perdemos, ¡y son un gran aporte a la experiencia!
Usuarios de Discord
Ignaciomode, BeluVinse, perritomax, Sirien, Ryoteer
Nombres y Apellidos
Ignacio Manuel Castro, Belen Vinsennau, Pablo Torre, Melani Enrici y Ricardo Kalnay
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Comments
Muy buena mecánica, me costó un poco entender las primeras veces pero después le agarré la mano. Siento que la randomización de los items no funciona tan bien porque con suerte los niveles se hacían muy fáciles. Tampoco le encontré un uso a los cofres. Igual muy buena idea, buena implementación, siento que se podrían pulir un poco más esos problemas y se pueden armar niveles muy copados si se aprovechan los cofres y el pathfinding!