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tata-tatu's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao Tema Proposto | #4 | 3.400 | 3.400 |
Gráficos e Efeitos Visuais | #5 | 3.000 | 3.000 |
Voto dos Jurados | #5 | n/a | n/a |
Temperamento e Humor | #5 | 2.600 | 2.600 |
Áudio e Efeitos Sonoros | #5 | 2.467 | 2.467 |
Inovação e Criatividade | #5 | 2.400 | 2.400 |
Coerência da Narrativa | #5 | 2.733 | 2.733 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Parabéns pelo game. Deixo a ressalva sobre alguns pequenos bugs e a falta de um game over. É um game que não me chamou atenção na jogabilidade, mas pode puxar o conceito de algo lúdico.
- Entendi onde queriam chegar com a proposta mas acredito que faltou alguma direção para a gameplay, os comandos de movimentação não são adequados e em pouco tempo o jogo se torna um pouco cansativo.
- "tata tatu" é um jogo que apresenta pontos de melhoria. A interface (UI) não é das mais refinadas, comprometendo a experiência do jogador. A jogabilidade sofre com a falta de fluidez, e os controles, em determinados momentos, demoram a responder. Quanto à sonoplastia, embora a música de fundo seja agradável, sua repetitividade e desconexão com a narrativa tornam difícil sua integração ao ambiente do jogo. Além disso, apesar de proporcionar uma clara compreensão dos objetivos a serem alcançados, o level design, juntamente com os gráficos e visuais, não fornecem o suporte necessário para orientar o jogador de maneira eficaz, podendo causar certa desorientação durante a gameplay.
- Parabéns pela coragem de se aventurar no mundo 3D! Não é possível voltar da ponte sem rolar e eu quase não percebi que era possível rolar. A velocidade do Tatu está baixa mesmo rolando. Como o jogo não tem obstáculos, o movimento poderia ser o desafio e a câmera sem controle passaria a ser uma feature.
- O jogo ficou muito bom. Entendi que a intenção foi de deixar ele mais infantilizado e por isso não haviam mecânicas complexas. Acho que faltou um botão de reiniciar ao chegar no final do jogo, a animação final do castor correndo e a câmera acompanhando ficou muito boa. Os movimentos do personagem ficaram um pouco mecânicos demais, mas não afetou a jogabilidade. Acho que poderiam ter sido incluídos mais desafios e outros personagens mas entendo que o tempo é curto para desenvolver todas as ideias que surgem em uma Jam. Parabéns pela entrega e muito sucesso.
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Comments
Jogo bem feito com gráficos low Poly no melhor estilo de um PS2. Parabéns e boa sorte na JAM.