Hai saya menggunakan bahasa saya sendiri, saya berasal dari indonesia, dan disini saya sebagai penggemar atau ya member atau apapun yang mereka sebut, saya ingin memberi masukan...
Kepada Developer Proyek Landsword yang Terhormat,
Saya sangat antusias mengikuti perkembangan Project Landsword "demo" dan saya berhasil menamatkan game ini hingga level mission 7 walaupun saya masih pemula dan tidak atau apa yang akan menanti saya kedepan di game ini, terutama konsep top-down mecha shooter dengan fokus kehancuran yang total. Saya yakin game ini memiliki potensi besar!
Saya memiliki satu saran spesifik mengenai desain gameplay dan narasi yang mungkin dapat meningkatkan pengalaman bermain, terutama terkait karakter utama kita, Valerie Sommers:
1. Penambahan Fitur Hiring Unit Pendamping (Wingmen)
Untuk mengurangi kesan Valerie Sommers bertempur sendirian (yang seringkali terasa sangat sulit), dan untuk menambah kedalaman gameplay dan elemen strategis, saya menyarankan penambahan fitur Merekrut Pilot Pendamping (Wingmen) secara acak atau ya Ai/bot pendamping:
Konsep: Saat dimisi ke 7 setelah menyelesaikan , pemain dapat mereRekrut (Hire) unit pendamping tambahan (misalnya, 1 hingga 2 unit) dari divisi pria atau wanita, yang mengemudikan mecha crawler reguler.
Variasi Unit: Setiap pilot yang direkrut memiliki spesialisasi divisi atau kemampuan tempur yang berbeda (misalnya, Heavy Weapons Support, Recon & Jamming, Repair/Tanker).
Sistem Biaya: Perekrutan unit ini harus memiliki biaya dalam bentuk mata uang in-game atau Recruitment Points. Hal ini akan menambah lapisan manajemen sumber daya yang menarik.
2. Konsep Damage dan Pilot Safety
Mengenai sistem kekalahan unit pendamping, saya menyarankan konsep yang mengurangi penalti yang terlalu keras agar pemain berani menggunakan fitur ini:
Konsep Kerusakan Mecha Saja: Jika unit pendamping dikalahkan di medan tempur, fokusnya adalah pada kerusakan total mecha, dan pilot (Wingman) tersebut berhasil dievakuasi atau melarikan diri (eject).
Penalti In-Game: Penalti yang dikenakan adalah kerugian finansial -3kpoint -5kpoint -8kpoint (biaya perbaikan mecha yang hangus), bukan hilangnya pilot secara permanen. Hal ini membuat pertempuran terasa realistis dan memiliki konsekuensi finansial tanpa menghukum pemain dengan kehilangan karakter pendukung.
Dengan adanya 2 unit pendamping yang supportif di samping Valerie, pertempuran akan terasa lebih epik, strategis, dan mengurangi tekanan kesulitan pada pemain solo.
Semoga saran saya dari salah satu penggemar game ini dapat dipertimbangkan dan dimasukkan.
Terima kasih atas kerja keras dan dedikasinya dalam mengembangkan Landsword!
Hai saya menggunakan bahasa saya sendiri, saya berasal dari indonesia, dan disini saya sebagai penggemar atau ya member atau apapun yang mereka sebut, saya ingin memberi masukan...
Kepada Developer Proyek Landsword yang Terhormat,
Saya sangat antusias mengikuti perkembangan Project Landsword "demo" dan saya berhasil menamatkan game ini hingga level mission 7 walaupun saya masih pemula dan tidak atau apa yang akan menanti saya kedepan di game ini, terutama konsep top-down mecha shooter dengan fokus kehancuran yang total. Saya yakin game ini memiliki potensi besar!
Saya memiliki satu saran spesifik mengenai desain gameplay dan narasi yang mungkin dapat meningkatkan pengalaman bermain, terutama terkait karakter utama kita, Valerie Sommers:
1. Penambahan Fitur Hiring Unit Pendamping (Wingmen)
Untuk mengurangi kesan Valerie Sommers bertempur sendirian (yang seringkali terasa sangat sulit), dan untuk menambah kedalaman gameplay dan elemen strategis, saya menyarankan penambahan fitur Merekrut Pilot Pendamping (Wingmen) secara acak atau ya Ai/bot pendamping:
Konsep: Saat dimisi ke 7 setelah menyelesaikan , pemain dapat mereRekrut (Hire) unit pendamping tambahan (misalnya, 1 hingga 2 unit) dari divisi pria atau wanita, yang mengemudikan mecha crawler reguler.
Variasi Unit: Setiap pilot yang direkrut memiliki spesialisasi divisi atau kemampuan tempur yang berbeda (misalnya, Heavy Weapons Support, Recon & Jamming, Repair/Tanker).
Sistem Biaya: Perekrutan unit ini harus memiliki biaya dalam bentuk mata uang in-game atau Recruitment Points. Hal ini akan menambah lapisan manajemen sumber daya yang menarik.
2. Konsep Damage dan Pilot Safety
Mengenai sistem kekalahan unit pendamping, saya menyarankan konsep yang mengurangi penalti yang terlalu keras agar pemain berani menggunakan fitur ini:
Konsep Kerusakan Mecha Saja: Jika unit pendamping dikalahkan di medan tempur, fokusnya adalah pada kerusakan total mecha, dan pilot (Wingman) tersebut berhasil dievakuasi atau melarikan diri (eject).
Penalti In-Game: Penalti yang dikenakan adalah kerugian finansial -3kpoint -5kpoint -8kpoint (biaya perbaikan mecha yang hangus), bukan hilangnya pilot secara permanen. Hal ini membuat pertempuran terasa realistis dan memiliki konsekuensi finansial tanpa menghukum pemain dengan kehilangan karakter pendukung.
Dengan adanya 2 unit pendamping yang supportif di samping Valerie, pertempuran akan terasa lebih epik, strategis, dan mengurangi tekanan kesulitan pada pemain solo.
Semoga saran saya dari salah satu penggemar game ini dapat dipertimbangkan dan dimasukkan.
Terima kasih atas kerja keras dan dedikasinya dalam mengembangkan Landsword!