Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Анимационный буктрейлер к авторской сказке "Маршмелад"View project page

Сладкий сон, или правдивая история?
Submitted by aaserg02 — 9 hours, 41 minutes before the deadline
Add to collection

Play project

Анимационный буктрейлер к авторской сказке "Маршмелад"'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Техническaя реализация#34.0004.000
Статус проeкта#34.5004.500
Оценка экспeртa#54.0004.000
Overall#74.0004.000
Офoрмление страницы#163.5003.500

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Перегруз по звуку. Некоторые оверлеи-партиклы не анимированы должным образом. Липсинк то есть, то нет. Отрисовано симпатично, а анимация оставляет желать лучшего: однородности проекту не хватает. Местами смотришь и уже почти произносишь "Вау", но следующий кадр обрывает на полуслове. Движения местами линейны и безынерционны, а где двигаются более естественно, часто перетянуты. Иногда анимация проработана в мелочах, что приятно. Драматургически, возможно, стоило прерваться на первом акте: хэппиэнд, все рады. Дальше с путешествием с кофе слои пиксельные (если делали в АЕ, исправляется одной кнопкой, но нажать ее, видимо, забыли) Скомпожено здорово. Пару раз ловил себя на мысли об актерах "врача-врача, позовите врача", Аниматоры не актеры, но некоторые дубли стоило переписать. Есть куда доделывать. Проект +-смотрибельного уровня, но стоит подтянуть анимацию, избавиться от линейных движений и резких остановок.
  • Благодарю вас за прекрасную работу. Очень приятный визуал и нежная, добрая история. В работе очень качественно проработано окружение и персонажи, визуально задана атмосфера, прекрасно проработан цвет. С кинематографической точки зрения, хочу обратить внимание на некоторые нюансы в проекте, над которыми стоит поработать, чтобы перейти на качественно новый уровень. Монтаж. Речь идет не столько о качестве и уместности монтажных склеек. Я говорю о работе с крупностями, движениях "камеры", сочетаниях мизансцен. Существует понятие монтажа, как "количества информации". Это "количество" состоит из трех компонентов: композиция кадра, сюжетная составляющая и хронометраж. Идея монтажа вообще состоит в том, чтобы давать эту "информацию" в определенном ритме. Если вдруг информации будет слишком много (например значительное отличие в композиции кадра, малая длина, или очень важное для сюжет осознание зрителя) - зрителя "выбросит" из повествования, и ему придется снова заходить. Если этой "информации" будет мало - зритель начнет искать что-то более интересное за пределами вашей истории, вылетая в реальную жизнь. И вы, как автор, управляете ритмом подачи этой информации, тем самым увлекая и провожая зрителя по истории. Отсюда же вытекает Ритм повествования. На него помимо вышесказанного влияют движения в кадре, смена крупностей, мизансцены, переключения внимания внутри одного кадра. Если вам будет интересно - возьмите мой контакт у организаторов, я смогу рассказать об этой теме более подробно. Еще раз благодарю за прекрасную работу и ваши старания)

Проект участвует в номинациях:

Видеопроизводство

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Вау! это потрясающий проект!