Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Мобильная игра "Бегом на урок"View game page

"Думай, играй, беги"
Submitted by alexandrav11 — 1 day, 13 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Мобильная игра "Бегом на урок"'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка экспeртa#203.0003.000
Офoрмление страницы#223.0003.000
Техническaя реализация#261.6671.667
Overall#262.3332.333
Статус проeкта#271.6671.667

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Есть наброски графики для игры, что является плюсом. Не хватает добавить больше раскрыть геймплей или уточнить сам жанр игры. Сам ли бежит как в раннере или игрок управляет этим движением, как в платформере. Хотелось бы больше знать как мы будем побеждать стражей, искать ключи, решать головоломки. В таких случаях, хорошо добавить похожие игры, фейковые скриншоты. Это поможет раскрыть суть геймплея. Приятным дополнением будет описать как мы будем управлять персонажем, если это клавиатура, то на какие клавиши необходимо нажимать для определенного действия.
  • В целом идея проекта хорошая! Радует, что автор использует пиксель-арт как графическую стилистику игры. Есть некоторые замечания к самому проекту. Игра называется, на мой взляд, неудачно, так как не отражает сути происходящих событий, ведь по концепции, игрушка Гион выживает в школе в поисках своей хозяйки. Для игры лучше использовать название, которое несет в себе или тайну, или посыл к действию, связанному с событиями игры. Есть также вопросы к игровым позам персонажа, они плохо читаются и слабо отражают динамику того же прыжка. Я бы посоветовал автору ознакомиться с приёмами отрисовки характерных "резиновых" поз персонажей для классической анимации или для комиксов, где позы играют важную роль в отражении действия персонажа. В то же время очень понравился зубастый рюкзак. Характерный персонаж получился. Обложка/постер игры, честно говоря, слабая. Непонятные предметы на пути героя, слабо читаемая перспектива, герой, рассыпающийся на пикселы,- всё это разваливает композицию. Я предложил бы переработать постер, сделать более динамичной позу героя, показать сверхидею игры - эскейп из опасного пространства. Вот примеры удачных постеров: https://bananaroad.com/products/pac-man-classic-arcade-video-game-poster-11x17 https://i5.walmartimages.com/asr/12ba7dba-a936-4f38-a4f1-b96871152a5e.47cd2aae522f99be627271e023d61536.jpeg https://i.etsystatic.com/6824854/r/il/8cad7e/853571613/il_570xN.853571613_aung.jpg https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0f/Celeste_box_art_full.png
  • В целом из этого можно развить неплохой концепт, но здесь достаточно мало представлено даже чтобы назвать концептом. Раз это паззл на прохождение уровня, не помешало бы добавить пример какого-нибудь уровня, хотя бы схематически, описать другие объекты кроме самого героя и рюкзака, да и в целом описать их подробнее. Игрок может только бегать и прыгать? Портфель сразу убивает при соприкосновении, или у игрока есть система здоровья? Портфель может выпускать язык на поздних уровнях -- что это значит с точки зрения игры, это увеличивает урон, или что? В общем, проекту следует уделить больше внимания и более детально прописать.

Проект участвует в номинациях:

Игры

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

No one has posted a comment yet