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A jam submission

RESPALDILLOView game page

Submitted by cholter — 44 minutes, 18 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Contexto#43.5003.500
Jugabilidad#72.8332.833
Uso del Tema#74.0004.000
Overall#93.1113.111
Audio y Música#103.3333.333
Innovación#132.5002.500
Arte y Estética#162.5002.500

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • En general cumple con el tema de una manera simple, y entretenida aunque no muy novedosa, la música y el ambiente en general aportan a la narrativa y lo que querían comunicar, tal vez si falto pensar un poco mas fuera de la caja con la implementación del tema. -El arte es sencillo pero no es muy llamativo, no se si era intencional que se viera los smoothing groups en los objetos, tal vez se hubiera podido llevar el arte a un punto un poco mas interesante, creando un par de assets tiliables un poco mas elaborados o tal vez haberle dedicado un poco mas de tiempo al personaje principal que era el foco de la camara , tener cuidado con las seams de la textura especialmente en el personaje principal que se podia ver donde se cortaba la textura. - Tal vez la UI era un poco intrusiva y ocupaba una buena parte de la vista del jugador, podria ser mucho mas sutil. - Definitivamente faltaban uno checkpoints para poder terminar el juego pero se entiende que es por la rapidez con la que se hizo el proyecto
  • El juego funciona como narrativa, interface y controles claros, es una propuesta usual, sería bueno explorar la vuelta de tuerca para salir sobre juegos del mismo tipo.
  • el tema estuvo bien planteado dentro del juego. Está fácil de entender y la dificultad está bien también. Es un juego entretenido. No hay diseño sonoro y hay música, pero en los créditos no dice quién la hizo ¿la hicieron ustedes? ¿O la sacaron de algún lado?
  • El hecho de añadir narrativa a un juego que a simple vista puede tener una mecánica tan sencilla es un valor añadido importante en este proyecto, invita al jugador a conectar con el personaje y sería interesante que en una etapa más avanzada del proyecto se aproveche más este recurso, tal vez implementando diálogos e interacciones. También el uso de la magia les da una poderosa herramienta para darse una libertad creativa que visualmente le de una identidad al juego. Estéticamente podrían mejorar algunos elementos. Los menús y títulos desentonan un poco al manejar arte 2D cuando todos los demás elementos en el juego tienen un estilo 3D. No significa que un híbrido de estilos no sea posible, pero lo importante ahí es que existan elementos integradores, como podrían ser la colorimetría general del videojuego, el uso de las texturas (Si el videojuego se trata de cuevas en la oscuridad, tal vez los menú podrían utilizar colores y texturas más acordes a lo que se encuentra en una cueva oscura) o hasta simplemente aplicar volumen a elementos 2D con bisel, sombra y/o resplandor para darles ese toque realista del 3D. También podría haber más apoyos visuales en el tutorial de la intro para ayudar a identificar los recolectables (Diamantes y Polvo de Hadas), y cuál es el propósito de la barra azul en la parte inferior de la pantalla (intuyo que representa la vida del armadillo, pero podría equivocarme!). Y por último, ¡mucho cuidado con los textos! Encontré varios errores en la ortografía y redacción de la intro.

Implementación del tema
un hada que te ayuda con la luz

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Comments

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este juego esta interesante, chevere la mecanica del hada y tener que saber utilizarla para no quedarte totalmente a oscuras, esta muy chevere para seguir trabajandolo y sacarlo adelante, buen juego.

Submitted

pros:
jugabilidad clara, acopla el tema aunque de forma básica, es un género ya muy reconocido así que se sabe a qué va
contras:
hacen falta checkpoints, al inicio no sabía que manejaba la cámara con el mouse, cuando avanza se pierde uno en el mapa, no sé si es que pasa de lineal a "mundo abierto" pero eso no es buno si se anda a ciegas en un runner, debe haber una mejor lógica de cuándo usar el polvo de hada, no la entendí bien
mejoras:
agregar configuración de sensibilidad del mouse, básicamente ajustra las contras, el juego en si tiene una jugabilidad muy puntual