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A jam submission

ExplorBombaView game page

Submitted by neuroxcx1 — 1 hour, 30 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Innovación#132.5002.500
Audio y Música#172.5002.500
Contexto#182.0002.000
Uso del Tema#182.3332.333
Jugabilidad#191.8331.833
Arte y Estética#191.8331.833
Overall#192.1672.167

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Parece que por el tiempo no pudieron revisar apartado de uso tipográfico, las fuentes no son funcionan bien y no es claro el avance en el juego.
  • Muchas veces uno no tiene la posibilidad de describir el juego o proyecto fuera del juego, es por eso que es supremamente importante que las instrucciones sean muy claras dentro del juego, en este caso, el tema esta dado en la descripción del juego mas que en el juego o implementado en la mecanica, - Graficamente no es llamativo y la cuadricula y los numeros son supremamente dificiles de leer, para ser una interfaz tan sencilla se pudo procurar que fuera muy clara, siempre se puede usar la grafica para comunicar de una manera mas precisa la idea. - Mas que simplemente brindar una experiencia cuando uno habla de videojuego la prioridad es buscar la diversion, ya que esa es el objetivo principal de un juego . - podrias mejorar primero que todo la grafica que todo este enfocado a narrar lo que esta sucediendo y comunicar a través de los graficos, los acertijos aunque son matematicos simples, no son para todos, y van en un contexto diferente del juego.
  • La propuesta narrativa es muy interesante, pero no se está mostrando en el juego. Se prepresenta un nivel de dificultad que lo limita a únicamente a los conocedores de las matemáticas y los cuadrantes X y Y, por lo cual el alcance del proyecto se vería significativamente reducido. Visualmente es algo pobre, pudo haber una mejor distribución de los elementos, un diseño más auténtico en el título del juego para que forme su identidad, y una propuesta gráfica que aterrice mejor el contexto del que se habla en la descripción del juego (pantalla tenuemente iluminada, penumbra, cuarto oscuro). El sonido de ambientación también parece ir en contra del contexto que se describe. Los números en la cuadrícula son ilegibles, si es que la intención inicial era enumerar las coordenadas; y sino, ¿por qué están ahí presentes? Pudo aprovecharse mejor el espacio en pantalla para, en lugar de hacer una cuadrícula tan grande, dejar las pistas permanentemente visibles y añadir elementos de interfaz como un botón hacia la home, hacia el tutorial, un posible conteo de aciertos o conteo regresivo que genere un incentivo extra al jugador para resolver los acertijos con una dificultad añadida. El argumento y las explicaciones deberían estar en la pantalla del juego, de una manera más compacta y puntual.
  • Se puede entender el concepto de "a ciegas". El juego no me pareció jugable. No alcanzaba a ver los números, y por ende todo lo demás fallaba. Creo que toca arreglar la interfaz. La música funciona, pero la que suena cuando uno pierde, no... me sacó del mood.

Implementación del tema
Se busca colocar una bomba en una cuadrilla sin saber dónde es el lugar correcto, estas a ciegas a menos que veas las pistas

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Comments

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pros:
la idea base es clara aunque es un juego más matemático que "a ciegas", la atmósfera está bien, misteriosa y con colores consistentes
contras:
la interfaz de usuario falla totalmente, tener que explicar todo en la página, incluso la narrativa y las nomenclaturas de la cuadrícula, no es bueno, uno en un inicio no sabe qué hacer, creo que las pistas deben estar siempre presentes, respecto a estas, son muy fáciles unas y para quién no conoce conceptos mátemáticos básicos imposibles otras, lo que limita a los jugadores objetivo (muy fácil para conocedores y muy aburridor para desconocedores)
mejoras:
ajustar las pistas, por ejemplo, con acertijos no matemáticos sino contextuales (al fin que se está poniendo una bomba en un lugar público), hacer que en vez de cuadrícula haya un entorno a oscuras pero con zonas reconocibles, explicar la narrativa y misión pero sin tutorial (los juegos tan casuales no deben necesitar tutorial), y un largo etc