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TutankhaRUN's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Contexto | #4 | 3.500 | 3.500 |
Innovación | #6 | 3.000 | 3.000 |
Uso del Tema | #7 | 4.000 | 4.000 |
Arte y Estética | #9 | 3.000 | 3.000 |
Overall | #12 | 3.028 | 3.028 |
Audio y Música | #16 | 2.667 | 2.667 |
Jugabilidad | #18 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
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- La propuesta sin duda es innovadora y llamativa, el juego en sà es entretenido y la ambientación a nivel gráfico y sonoro genera una experiencia inmersiva. Gráficamente hay armonÃa y coherencia entre las pantallas de tÃtulos y el arte in game, presentan un tutorial entendible y todo el contexto necesario para que el jugador entienda el juego y su mecánica. Aunque sà hizo falta mencionar que el uso del mouse también influye en el movimiento de la cámara. Sin embargo, al momento de controlar al player hay mucho caos, lo cual hace que desplazarse a ciegas sea muy difÃcil. Entiendo el propósito del movimiento de la momia, tiene sentido para el personaje, pero dificultó en demasÃa la persecución de los enemigos y en un entorno tan amplio, a oscuras y con un lÃmite de tiempo tan reducido, en últimas me imposibilitó llegar a atrapar más que uno de los enemigos. Tal vez con el sonido también podrÃan añadir una pista de la ubicación de los exploradores invasores para apoyar al logro de la meta en el menor tiempo posible.
- Me pareció bueno que al principio explicaran cómo jugarlo, pero me hizo falta que explicaran que hay que moverla cámara también. La idea de dejar al jugador a ciegas es buena, pero si lo van a hacer, tienen que dejarle saber a través de otro sentido (el audio) qué está pasando y hacia dónde debe ir, o qué debe hacer y cuando espichaba R tampoco me daba mucha información respecto a lo que estaba pasando. Los sonidos del aliento mágico y los pasos era muy parecidos, entonces tampoco entendÃa bien qué estaba pasando .
- No son óptimos los controles, no es claro el progreso en el juego.
- Aunque entiendo lo que querÃan lograr con la idea, y era interesante, fue supremamente complicado jugar por no decir imposible, los controles no parecÃan responder ni hacer nada, además del radar que ayudaba un poco a ubicarse no era mucho mas lo que se podÃa hacer. - con respecto al arte lo único que se podÃa ver eran algunas siluetas asà que es difÃcil juzgar a partir de solo eso, el arte que se ve en las capturas del juego nunca logre verlo dentro del mismo y eso fue frustrante. Con respecto a lo que son las pantalla de inicio de din del juego y las instrucciones parece interesante y cohesivo pero no se si el arte del juego como tal funcionaba de la misma manera. - el sonido era monótono y repetitivo ya estaba cansado de escuchar el mismo grito de la momia cada vez que oprimÃa el radar. - Aunque la idea es interesante y podrÃa ser algo llamativo creo que en la ejecución no funciono muy bien
Implementación del tema
Es un juego de aventura basado en la tematica "A Ciegas". El juego te ofrece un reto de movimiento y percepción del espacio, donde deberas afinar tus sentidos para ganar. **Tutankahmom puede percibir el olor de los humanos**
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Comments
pros:
el arte de ilustración se ve muy bien, al igual que la interfaz, es muy claro lo que hay que hacer y el ajuste a la temática, el 3D primera persona lo hace naturalmente inmersivo
contras:
la verdad no pude jugar, los movimientos con WASD eran como aleatorios o todos el mismo, como si girara como loco, el uso del radar aunque interesante me dejaba un sin sabor de tener un mundo 3D pero no poder disfrutar mucho de él y pensar que quizá de moverme bien habria sido fácil hallar a los NPC en especial si no se movieran
mejoras:
reparar el movimiento (si es que está malo), quizá agregar una leve narrativa al inicio, bueno, no sé qué mejorar al gameplay por lo que no pude jugarlo
Gracias por tus comentarios y jugar el desarrollo.
Si, tal vez el movimiento quedo algo extraño, pero decidimos darle un poco de realismo al movimiento, que fuera el va y ven de una momia caminando, sacrificamos un poco de normalidad en cuanto a un movimiento standard de primera persona, por algo mas de inmersión.
Anotados tus comentarios para ser compartidos y analizados con el equipo .... muchas gracias :)