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Imagen

Software

Fuentes

  • UnSplash: para imágenes y fotos. Sin licencia, se pueden usar en cualquier proyecto o como referencia
  • Assets para Interfaces: Kenney
  • Game UI Database: Referencias para UI


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Sonido:

Software

- Edición de audio: Audacity

- Creación de música MIDI: Bosca Ceoil Blue

- Creación de música: Bandlab

- Creación de efectos de sonido 8 bit: SFXR , rFXgen, Chiptone

Fuentes:

- Sonidos gratis: Freesound

- Sonidos de Kenney

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Modelado 3D y Animación

Programa principal: Blender

Blender no se puede aprender durante una jam de 3 días lamentablemente. Pero con una semana de práctica ya se pueden hacer cosas. Recomiendo este tutorial: Press Start (en ingles)

Si ya conocen Blender y quieren saber cómo hacer interiores en 3D para Godot, recomiendo esta guía de como hacer niveles 3D estilo Source Engine en Blender

Alternativamente otros software de creacion 3D son MagikaVoxel para estilo Voxel y Blockbench para estilo Minecraft.

Aunque yo sigo recomendando Blender por sus plugin. Una vez que le agarrás la mano es mucho máx flexible. Además tiene buenos plugins:

Plugins para Blender

- Ucupaint: Reemplazo de Substance Painter

- BlenderKit: Descargar Modelos directamente dentro de Blender

- Quick Menu: Atajos para muchas funciones, avanzado

- Tiny Eye: Creacion de ojos

- Texel Density: Para chequear que la resolución de las texturas sea similar

Fuentes de assets 3D:

Texturas

PolyHaven

Ambient CG

3D Textures

- Material Maker

Modelos 3D

- GLTF Compressor

- PolyHaven

- Quaternius

- Kenney

- PolyPizza

- Freepoly

- The Base Mesh (sin texturas)

- BlenderKit (Tiene un plugin para integrarlo a Blender directamente)

- CGTrader (Mirar bien las licencias: Si es CC0, MIT or Royalty Free se pueden usar tranquilos)

- Mixamo: Animaciones de humanos.

- Mesh2Motion: Animaciones Open Source

- MakeHuman: Editor de humanos 3D


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Programación

- Game Programming Patterns: Fuente de sabiduría de arquitectura de código

- Godot Shaders: Para encontrar efectos visuales

- Indie Blueprint: Varios componentes que podrian ser su propio plugin por separado

Plugins de Godot

- Terrain 3D: Hacer terreno directamente dentro de Godot (muestra de la ultima versión)


- Shaker: Facilita la creación de movimientos bruscos o repetitivos

- Dialogue Manager: Mi favorito de los plugins para armar conversaciones

- Phantom Camera: Facilita el movimiento de la cámara más que nada en 3ra persona

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Diseño:

- Excalidraw: Pizarra de dibujo con colaboración online

- Penpot: Para Diseño de UI/UX, alternativa gratis a Figma

- Obsidian: Para crear documentación y wikis internas

- RPG Map Editor: Util para dibujar mapas 

- Dungeon Scrawl: Map creator

- Watabou's Procgen Arcana: Generador de mapas de reinos, aldeas, cuevas, etc

- Deck of lenses: Página basada en las cartas descritas en The Art of Game Design de Jesse Schell, considerado como uno de los mejores libros de diseño de videojuegos.

- This Game Ain't Real: Esto es un mod para Tabletop Simulator, pero lo incluyo porque es un juego que sirve para disparar la creatividad y tirar varias ideas rápidas y contrastarlas

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Utilidades varias:

Matematicas:
    - Preveer Funciones con GraphToy

    - Creador de Personajes 2D: Link

    - Funciones prearmadas: Easings

    - Matemáticas para videojuegos: https://gamemath.com/book/intro.html

- Google Fonts: Tipografias Open Source

- Noclip: Referencias de escenarios de juegos conocidos. Con vista en 3D para explorar los mapas de juegos como Okami, Smash Bros Brawl, Portal, Dark Souls, FFX, etc.

## Y MAS (Awesome CC0)

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