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Programação Aplicada - Estações

INTRODUÇÃO:

Este projeto está inserido no contexto da disciplina de Programação Aplicada e tem como objetivo o desenvolvimento de uma interface gamificada de plataforma, focada nas estações do ano. Para a construção do projeto, serão realizadas pesquisas e estudos detalhados sobre diferentes motores, com o objetivo de identificar a plataforma mais adequada para a implementação dos conceitos propostos.

PREMISSA:

A etapa central do projeto é o desenvolvimento de uma interface gamificada, na qual o tema principal será as quatro estações do ano: verão, primavera, outono e inverno. O objetivo do jogo é implementar um sistema de coleta de itens que estão intimamente ligados ao tema das estações. Para proporcionar uma experiência imersiva, serão incluídos elementos que caracterizam a interação entre o jogador e o jogo, como a personalização do personagem, escolha e manipulação de itens, e a mudança de cenários.

Elementos de Interação:

Usuário: Será o jogador principal.

Mecânica:

Escolha de Itens:O jogador poderá selecionar e utilizar diferentes itens ao longo do jogo, que serão associados às estações do ano.

  Alterar Cenário: O jogador terá a capacidade de modificar o cenário do jogo, de acordo com o progresso através das estações.

Oponentes e Desafios:

O jogo incluirá oponentes e desafios na forma de missões, que serão distribuídos ao longo das fases. Cada fase representará uma estação do ano, com os seguintes cenários:

Verão: Cenário de praia, com sons ambientes do mar.

Primavera: Cenário florido, acompanhado por filhos de pássaros.

Inverno: Cenário nevado, com sons de vento.

Desafios e Recompensas Incrementais:

O jogo apresentará desafios que consistem em perguntas sobre as estações do ano. A cada resposta correta, o jogador receberá recompensas na forma de itens.

HUD (tela de alerta):

O HUD mostrará o tempo decorrido, o número de questões corretas e os erros cometidos pelo jogador, fornecendo uma interface clara e direta para acompanhar o progresso no jogo.

Ficha completa da equipe:

Érica Neves Rodrigues

Marcelo Dornbusch Lopes - Orientador -   m4rc3lo

Universidade do Vale do Itajaí -  UNIVALI

César Albenes Zeferino | Diretor  Escola Politécnica

Giorgio Gilwan | Coordenador do  Curso de Design de Jogos

Rafael Kojiio | Coordenador  Gamelab  UNIVALI


Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI

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