1. Introdução
O estudo explora a aplicação da Inteligência Artificial (IA) em personagens não jogáveis (NPCs) em jogos digitais. A importância do design de jogos é destacada, com ênfase na criação de mecânicas, regras e narrativas que melhoram a experiência do jogador. O uso de IA em jogos tem se tornado cada vez mais relevante para criar interações mais complexas e realistas.
2.1 Conceito
A pesquisa define os principais conceitos e técnicas de IA aplicadas a jogos digitais. Isso inclui algoritmos de movimentação e tomada de decisão, que são cruciais para o comportamento dos NPCs. As técnicas de movimentação, como A*, Trace e Dijkstra, são explicadas junto com suas aplicações em jogos para determinar rotas eficientes e simular comportamentos de grupo.
2.2 Programação
A programação de IA para NPCs envolve a implementação de algoritmos que permitem movimentos eficientes e decisões baseadas na lógica Fuzzy, Redes Neurais Artificiais e Algoritmos Genéticos. Essas abordagens ajudam a criar NPCs que respondem de maneira mais humana e imprevisível, aumentando a complexidade no jogo.
2.3 Discussão dos Resultados
Os resultados mostram que o uso de IA em jogos melhora significativamente a experiência do jogador. A análise dos critérios de inclusão e exclusão garante a seleção de trabalhos relevantes, proporcionando uma base sólida para o desenvolvimento futuro de jogos.
3. Conclusão
O estudo conclui que a IA desempenha um papel crucial no desenvolvimento de jogos digitais, especialmente na criação de NPCs realistas. As técnicas de mudança e tomada de decisão demonstraram ser eficazes em melhorar a jogabilidade. A pesquisa fornece uma base teórica e prática para futuros desenvolvimentos na área, destacando a importância contínua da IA na indústria dos jogos.
Referências
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Érica Neves Rodrigues
Marcelo Dornbusch Lopes - Orientador - m4rc3lo
César Albenes Zeferino | Diretor Escola Politécnica
Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos
Rafael Kojiio | Coordenador Gamelab UNIVALI
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Projeto desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação nas disciplinas: (i) Motores de Jogos Avançados - Professor - Marcelo Dornbusch Lopes ; e Érica Neves Rodrigues.
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