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Artigo voltado para Inteligência Artificial e NPC’S

 1. Introdução

O estudo explora a aplicação da Inteligência Artificial (IA) em personagens não jogáveis (NPCs) em jogos digitais. A importância do design de jogos é destacada, com ênfase na criação de mecânicas, regras e narrativas que melhoram a experiência do jogador. O uso de IA em jogos tem se tornado cada vez mais relevante para criar interações mais complexas e realistas.

 2.1 Conceito

A pesquisa define os principais conceitos e técnicas de IA aplicadas a jogos digitais. Isso inclui algoritmos de movimentação e tomada de decisão, que são cruciais para o comportamento dos NPCs. As técnicas de movimentação, como A*, Trace e Dijkstra, são explicadas junto com suas aplicações em jogos para determinar rotas eficientes e simular comportamentos de grupo.

2.2 Programação

A programação de IA para NPCs envolve a implementação de algoritmos que permitem movimentos eficientes e decisões baseadas na lógica Fuzzy, Redes Neurais Artificiais e Algoritmos Genéticos. Essas abordagens ajudam a criar NPCs que respondem de maneira mais humana e imprevisível, aumentando a complexidade no jogo.

 2.3 Discussão dos Resultados

Os resultados mostram que o uso de IA em jogos melhora significativamente a experiência do jogador. A análise dos critérios de inclusão e exclusão garante a seleção de trabalhos relevantes, proporcionando uma base sólida para o desenvolvimento futuro de jogos.

3. Conclusão

O estudo conclui que a IA desempenha um papel crucial no desenvolvimento de jogos digitais, especialmente na criação de NPCs realistas. As técnicas de mudança e tomada de decisão demonstraram ser eficazes em melhorar a jogabilidade. A pesquisa fornece uma base teórica e prática para futuros desenvolvimentos na área, destacando a importância contínua da IA na indústria dos jogos.

Referências

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Ficha completa da equipe:

Érica Neves Rodrigues

Marcelo Dornbusch Lopes - Orientador -  m4rc3lo

Universidade do Vale do Itajaí -   UNIVALI

César Albenes Zeferino | Diretor  Escola Politécnica

Giorgio Gilwan | Coordenador do  Curso de Design de Jogos

Rafael Kojiio | Coordenador  Gamelab  UNIVALI

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Projeto desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação nas disciplinas: (i) Motores de Jogos Avançados - Professor -  Marcelo Dornbusch Lopes  ; e  Érica Neves Rodrigues.


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