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Rol Update: V-0.3: ATEM, Skins and Particles.

Rol Update: V-0.3:  ATEM, Skins and Particles.

Good Day people, today have got a new update to the Rol project. In a  previous post i talk about add three new features, successful this goal was reached.

-Now your world skins are saved in the "Disfraces" file. 

- The God (virtual player) ATEM already exerts its influence on the playing field 

-There are particles every time the player or ATEM modifies some physical aspect in the game. 

There were problems when I was designing ATEM as it was too powerful and it was very difficult to stabilize the game. His original strength was 800 pixels over mass, so I decided to match ATEM's strength to that of the player, which is equal to 10 pixels over mass. 

In addition, there are two bugs associated with the energy (or mass) of the boxes, I plan to fix these bugs in future releases. One causes an exception due to division by zero in one of the values, and another causes an exponential increase in energy (in negative numbers) for reasons unknown to me. 

Now I will think about which features I will fix or incorporate in version 0.4 of ROL (this review even includes the experimental features in development that I have not mentioned directly because I do not know if they will be incorporated in the short term in the game). 

Before launching the 0.4 update of Role, I will publish a post with the features that will ultimately be added to that version 0.4.

PD: I had to eliminate the LAN connection function because it was causing some problems and hindered the gaming experience. When I polish my skills I will consider reincorporating the feature.

Rol Actualización : V-0.3:  ATEM, Disfraces y Particulas.

Buen día gente, hoy tenemos una nueva actualización del proyecto Rol. En una publicación anterior hablé de agregar tres nuevas funciones, y con éxito se alcanzó este objetivo:

-Ahora tu las skins de tu mundo se guardan en el archivo "Disfraces" .

-El Dios (jugador virtual) ATEM ya ejerce su influencia sobre el campo de juego

-Hay partitulas cada vez que el jugador o ATEM modifican algun aspecto fisico en el juego.

Hubo problemas cuando estaba diseñando a ATEM ya que era demasiado poderoso y era muy difícil estabilizar el juego. Su fuerza original era de 800 pixeles sobre masa, así que decidí igualar la fuerza de ATEM a la del jugador que es igual a 10 pixeles sobre masa.

Ademas existen dos bugs asociados a la energía (o masa) de las cajas, pienso arreglar estos bugs en futuras entregas. Uno provoca una excepción por la división entre cero en uno de los valores, y otra provoca un aumento exponencial de energía (en números negativos) por causas que desconozco.

Ahora meditare acerca de cuales características arreglare o incorporare en la versión 0.4 de ROL (esta revisión incluye incluso las características experimentales en desarrollo que no he mencionado directamente porque no se si se incorporaran a corto plazo en el juego).

Antes de lanzar la actualización 0.4 de Rol publicare un post con las características que en definitiva se agregaran a esa version 0.4.

PD: Yo tuve que eliminar la funcion de conexion lan porque estaba dando algunos problemas y entorpecia la experiencia de juego. Cuando pula mis habilidades considerare reincoporar la caracteristica.

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