戰鬥說明書
July 12, 2024 · by
陳両光#guide 以下是「戰鬥系統」的說明。(適用於 Ver. 0.2.1)
- 能力值
- 基礎攻擊力:簡稱『Atk』。數字越高越容易造成高傷害。
- 追加攻擊力:簡稱『ExAtk』。僅限暴擊、寶具攻擊時,數字越高越容易造成高傷害。預設與 Atk 為相同數值。
- HP:當變成0時,與該此戰鬥中無法戰鬥或任何行動。戰鬥開始時,HP會是最大值。
- NP。達到一定數值以上時,以消耗全部的NP為代價,可以使用寶具或特殊攻擊。
- 對於我方從者,NP的最大值是200或300。使用寶具時NP必須在100以上。戰鬥開始時,NP會是50。
- 對於敵人,NP的最大值是一位數數字。使用寶具或特殊攻擊時NP必須是最大值。戰鬥開始時,NP會是0。對於沒有寶具或特殊攻擊可以使用的敵人,NP最大值會設定為0。
- 形式上Master也具有NP,但是無法使用。
- 卡片:我方從者才具有的數值。以特定組合使用,可以變換『陣型』。關於『陣型』稍後會進行說明。戰鬥開始時,卡片會全部回收。
- 令咒:Master才具有的數值。可以使用令咒支援從者。戰鬥結束後令咒也不會恢復。
- 冷卻時間,簡稱「CD」:兩次使用同一技能之間需要等待的回合數。這個數字是每個技能各自不同。戰鬥開始時,技能會全部恢復到可以使用的狀態。
- 回合流程
- 我方的行動
- 想要使用「Master」的『技能』或『令咒』的話要最先使用。但也可以不使用。『技能』和『令咒』在輸入選擇的當下就會發動。
- 指定一個「Master」要使用的『陣型』。關於『陣型』稍後會進行說明。
- 想要使用「從者」的『技能』的話可以在這時候使用。但也可以不使用。『技能』在輸入選擇的當下就會發動。
- 指定「從者」要進行『普通攻擊』或者『寶具』。與原作不同,每回合只能在普通攻擊和寶具之間擇一發動一次。
- 重覆流程,將其他從者的行動也指定完畢後,我方的行動(陣型和攻擊)就會開始了。
- 如果有需要,可以先給Master和順序在前的從者隨意指定行動,然後讓順序在後的從者使用技能,再(將技能以外的行動)取消以回到前面的從者並重新輸入指示。
- 敵方的行動(我方行動結束後敵方才動作)
- 首先,判斷「NP為最大值且最大值不會0」與否。是則稍後將使用寶具或特殊攻擊,否則用普通攻擊或技能。
- 然後NP增加1。
- 然後實際進行動作。
- 機制
- 『陣型』,又稱「form」或「formation」。幾乎所有陣型都需要消耗卡片來使用。卡片數量以我方從者的卡片總和計算。注意寶具本身不會受到陣型影響。
- 「Buster陣型」,簡稱『B陣型』。消耗3張B卡以及QA卡各1張可以發動。當前回合的普通攻擊所造成的傷害上升。
- 「Arts陣型」,簡稱『A陣型』。消耗3張A卡以及QB卡各1張可以發動。增加NP,並讓當前回合的普通攻擊的NP獲得量上升。
- 「Quick陣型」,簡稱『Q陣型』。消耗3張Q卡以及AB卡各1張可以發動。當前回合的普通攻擊的暴擊率上升。
- 「Mighty陣型」,簡稱『M陣型』。不需要消耗卡片,而且能回收先前消耗的卡片。當前回合的普通攻擊的暴擊率、NP獲得量、傷害些許上升。
- 在NP200以上時使用寶具,抑或是多名從者同時使用寶具時會發生『寶具共鳴』。沒有發生時稱為R0(「共鳴0」簡稱)。其中的數字當NP在200以上時+1,NP為300時+2,然後再加上「自身以外同時使用寶具的從者人數」,但是最大值為4。發生共鳴時,數字越大,寶具的部分效果會提升地越多。
- 『暴擊率』是普通攻擊發生「暴擊」的機率。計算發生「暴擊」時的傷害時,會以 Atk+ExAtk 代替 Atk 計算,因此傷害會提升。
- 職階相性(由於登場從者人數很少,為了平衡而削減過。)
- 天地人相性:與原作相同,天剋地、地剋人、人剋天。有利方對不利方造成的傷害變成1.1倍,不利方對有利方造成的傷害變成0.9倍。
- 附帶次數、回合數限制的效果:與原作相同,只要其中一項限制達到時即失去效力。
- 附記
- 原作的卡片順序、首張卡色所造成的差異,在本作以「陣型」取代。
- 複數名從者使用寶具的「寶具連鎖」也以「寶具共鳴」取代,以避免順序差異。
- 另外,原作既有的技能、寶具效果分別以Lv.10、Lv.3為基準。
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