En esta Ocasión quiero hablar un poco de las razones detrás del tipo de juego que quiero hacer y la estética que quiero lograr.
La pregunta que me llevó a tomar como respuesta los Endless-runner fue: “¿Cual es el tipo de juego que es perfecto para móviles?”. Adoro a Alva Majo, y Pureya es una maravilla, pero me es difícil decir que su juego sea perfecto para móviles por el simple hecho de que Pureya se juega mejor con dos manos y el teléfono en horizontal, un estado que, para como las personas usan los móviles actualmente, resulta antinatural. Los Runners son sencillos, prácticos, duran lo que el jugador quiera que duren (minutos si estas esperando el autobús, o horas si eres un completista), y, lo más importante (para mi): la gran mayoría se juegan con una sola mano y en modo vertical.
Ahora bien, este tipo de juegos están sobre-saturando el mercado móvil, soy consciente de ello. Sin embargo para mi ese no es el único problema, sino que también todos los juegos son clones los unos de los otros. Salvos contadas excepciones (Como Temple Run), casi todos los runners (sobre todo los 3D) tienen las mismas mecánicas implementadas de la misma manera, solo cambiando el apartado visual: en uno eres un grafitero que huye de la policía, en otro un gatito que persigue a un ladrón, en otro eres Sonic y en otro Dwayne Johnson, pero todos se manejan igual.
Captura de Subway Surfers
Captura de Talking Tom Gold Run
Captura de Sonic Dash
Para que no digan que estoy mintiendo, Jumanji Epic Run, con un Dwayne Johnson extrañamente más blanco de lo normal
Captura de Temple Run, con uno de los controles más originales pero que menos me gustan
Mi objetivo es crear un “runner” con un control más libre, en donde los movimientos se hagan en tiempo real y no por medio de “comandos”, como es costumbre. Esto, por su puesto, trae sus limitantes: por medio de los comandos es mas fácil diferenciar acciones: arrastras hacia arriba, saltas; arrastras hacia abajo, te deslizas; arrastras a los lados, te cambias de carril. Mantener esos comandos mientras se arrastra un objeto, si bien no es imposible, resultaría confuso y muy complicado de controlar. Por eso pensé en agregar mecánicas nuevas como el manejo del combustible, así como la “Intangibilidad Cuántica”, para complementar esa perdida de profundidad mecánica.
Lo que propongo no es en absoluto algo nuevo, es básicamente agarrar un juego como Space Shooter: Galaxy Attack y que, en lugar de tener una nave que dispara de forma automática a enemigos, la nave va esquivando obstáculos aleatorios. Además, es un concepto tan sencillo de hacer que no me supuso gran reto el realizar un prototipo en 4 días utilizando la versión de Godot para Android (que es horrible de manejar sin teclado ni mouse), lo cual me da la confianza de ser capaz de lograr lo que me propongo.
Captura de Space Shooter Galaxy Attack, el modo de controlar la nave en mi juego será básicamente el mismo que el de este juego.
La idea me vino realizando el primer borrador de este GDD mientras veía el video de Alva Majo al respecto. Muchos piensan en la NASA cuando se habla del espacio, pero pocos saben que la gran mayoría de logros espaciales fueron realizados por la Unión Soviética: El primer Satélite Artificial en Orbita, el primer ser vivo en el espacio (Descansa en paz, Laika, y lo sentimos muchísimo), el primer ser humano en orbita, la primera sonda en aterrizar en otro planeta. Además, la Unión Soviética es la única nación que se me ocurre que en verdad tuvo una “Cultura Espacial”, cuando uno piensa en la URSS, aparte e toda la propaganda pro y anti Soviética, uno piensa en su programa espacial.
También está el hecho de que la Unión Soviética fue donde nació mi corriente artística favorita, El constructivismo. El constructivismo es casi sinónimo de la URSS y viceversa: Colores fuertes, altos contrastes, figuras geométricas y mucha grandilocuencia. Fue la primera corriente artística cuyo fin era ser más cercana al pueblo, que en ese entonces en su mayoría era iletrado y no tenia idea ni interés en el arte. Es, por propia naturaleza, inclusiva y progresista, cosas que me llaman mucho la atención.
Yo incluso he hecho mis obras abstractas inspiradas en el movimiento, aunque ni idea de si son “objetivamente buenas”, solo se que me gustan.
Un trabajo de universidad, tiene mucho significado para mi, aunque no me preguntes cual XD.
Un ejercicio de composición que terminó convirtiéndose en algo más.
Otra composición con mucho significado para mi.
En si, estos son los dos cimientos del proyecto. Las siguientes entradas estarán centradas netamente en el desarrollo y sobre mi avance del mismo.
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