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Mini-bilan / My year in review (2023)

(English below)

En français

Après quelques mois d'hésitations à rendre public ce brouillon, voici mon bilan 2023.

Comme l'an dernier. Car la transparence des auteurices indé est à mes yeux importante, autant pour montrer la réalité au 'public' que pour entretenir cet esprit de partage (bien loin de la culture du secret que l'on nous enseigne ailleurs). Niveau financier, même conclusion que l'an dernier. Niveau créatif cependant, c'était une année pour le coup vraiment ralentie, avec la seconde partie de l'année où j'ai disparu de l'Internet.

Merci de ne pas copier-coller mes infos n'importe où mais de me demander ou de toujours partager le lien de cette page si vous souhaitez la partager ou comparer différents bilans d'auteurs/créatrices/designers.

Francophones, cliquez ici pour lire mon bilan en détails
Récap de mon bilan de 2022, avec mise en contexte dont je n'étais pas capable l'an dernier :
En décembre 2021, on m'apprenait la maladie incurable d'une proche (très proche). Je continuais les mises en pages et traductions (nombreux jeux de La Caravelle, articles de PTGPTB, jeu MMnMM et interview de l'autrice, participation à la jam Draconis, création de la page JDRSolo.fr, article sans suite "Actus #1 du JDR solo" chez CestPasDuJDR…) et puis… Deuil, 3 mois après l'annonce de la maladie. Tous les projets ne pouvant rien contre cette épreuve inévitable de la vie, sauf m'occuper l'esprit, peut-être être dans une fuite en avant. Pendant presque les 3 mois suivants, je continuais, tout de même, à enchaîner les projets. La plupart bénévoles. Et à écrire des articles (et brouillons) sur mon blog ermites.club, à propos de JDR solo. Je me décidais enfin, aussi, à lancer ma newsletter mail. J'ouvrais aussi un site plus propre pour mon activité de freelance. Une occasion se présente de faire un cours d'essai de musique, dont je rêve depuis longtemps, j'y vais le jour convenu. Deuil soudain le lendemain, d'une proche (très proche également). Et j'enchaîne, sans réussir à encaisser l'épreuve : traductions, relectures, ebooks, écriture, listes (de personnes-ressources), conventions, créations (jam AoH, chanpi), retouches prépresse, mises en pages, jury (défi Un petit JDR), musique, retours incessants mais infructueux au dessin… Mais mon esprit avait besoin d'un repos que je ne lui accordais pas. Il y a des épreuves que l'on traverse toutes et tous, et plusieurs fois, mais jamais de la même façon.
Puis 2022 se terminait avec la certitude d'un déménagement à venir. Les recherches étant déjà entamées… c'est à la mi-2023 qu'on trouvait enfin un logement. L'année s'ouvrait donc avec une touche d'espoir. 

Bilan créatif sur l'année :

Niveau jeux de rôle et de société, j'ai beaucoup ralenti par rapport aux années précédentes, mais en faisant la liste ça reste tout de même conséquent. La majorité ayant été faite sur la première moitié de l'année, car je n'arrivais plus à y consacrer du temps et de l'énergie sur les derniers mois de l'année. À côté de ça, j'ai bossé pour très peu de projets freelance (non-mentionnés dans le détail ci-dessous).

Voici le détail d'après le carnet que je tiens (j'y oublie parfois des choses mais c'est un bon indicateur). Je n'y note par contre pas les jeux auxquels je joue, oops.

2023
5 maquettes pour La Caravelle, pas mal de retouches graphiques sur d'autres projets rôlistes, 1 mise en ePub par mois, 1 tuto itchio écrit-mis en ligne, 1 seul article traduit, quelques relectures et quelques participations à des zines collectifs ou perso pour de l'illustration

* mises en pages –
Fate Livre de Hanz, suppléments pour Dungeon World "Antre" et "20 graines de donjons", Starforged, Quantum Worlds et soutien sur Titan World (tout ça chez La Caravelle)
* retouches de mises en pages – pour les cartes Epyllion (JDRLab), le matériel de Mythos Tales et les jeux PAX, finalisation des couvertures de la collection Cyberpunk's not Dead (ExoGlyphes/500NDG), réintégration totale du texte relu/revu de Éphémères (un des romans de cette collection cyberpunk), aide sur des fichiers foulancés de 500NDG (Dungeon Roots & Dessine-moi un Donjon 2)
* mises en ebook (ePub) – Récits uchroniques 6e partie, Pirate Utopia en 5 parties, Le Pays de la Nuit en 6 parties (1 fichier par mois, chez ExoGlyphes)
* mises en ligne – tuto itchio 1 & 2 (C'estPasDuJDR), 1 article sur le site PTGPTB
* traductions & relectures – traduction d'un seul article pour PTGPTB: une interview de Sandy Peterson (PTGPTB.fr), relecture Millevaux en solo (commandé à Thomas Munier), 2 relectures pour PTGPTB, relecture (et test) d'Aori (Gaël Sacré), relecture (et test) de Dreams Detective (Dan BL/Axolotl)
* écriture & veille –
newsletter de 13 à 24 + quelques 'sub-newsletters' sur itchio, promotion de chaque jeu du bundle Sci Fi (posts Mastodon),
* illustrations – i was alone so I set a fire (Far Horizon Coop), PKG N°2 (collectif PKG), secret rôliste forestier (un dépliant original et des dessins sur le livre Glôssos de T. Munier), Kobolds Work until you die (zine à venir), Dead Horse zine (participation non retenue),
* sorties rôlistes – visite au FIJ Festival de Jeux de Cannes

Bilan financier :

Comme sur le bilan 2022, je finis avec la même somme constituée de 1000€ net/mois sur mon boulot à temps partiel (alimentaire) + environ 500€ brut/mois en revenus de freelance (productions rôlistes incluses). Avec ce boulot à temps partiel, je pense avoir trouvé un format qui me convient : 3,5 jours pour avoir de quoi vivre (loyer etc.) & 3,5 jours pour le reste (temps "librement choisi" de design et illustration autant freelance que bénévole). Ce n'est pas le boulot idéal il faut que j'en change dès que possible, mais le format du temps partiel semble vraiment être une solution pour moi, actuellement.

revenus de design – environ 5000€ dont la moitié issue du peu de projets non-rôlistes conçus en freelance, l'autre moitié venant principalement des maquettes pour le tipeee La Caravelle.

Comme je le disais dans mon bilan de l'an dernier, j'ai peu de clients en tant que freelance ; ici j'ai eu un "gros client" mais encore trop peu d'énergie et de temps pour en chercher de nouveaux. Mais, ayant réduit mon temps passé sur les projets quasi-bénévoles, je vais pouvoir tenter d'améliorer ça. Ou dans l'idéal, il me faudrait trouver un boulot plus rémunérateur remplaçant mon temps partiel actuel. Il faut croire qu'avoir les formations, études et compétences nécessaires n'ouvre plus beaucoup de portes de nos jours. 

somme perçue via itchio – 860€ brut (dont 660 issus d'un giga-bundle ; les 200 autres venant d'autres bundles et de donations)

À propos d'itchio, je reste sur la même conclusion que l'an dernier : ce qui rapporte, ce sont les bundles collectifs. En 2023 j'ai donc perçu 660€ simplement en faisant partie du giga-bundle "Queer Games" (avec une graine de jeu que je me dois de développer…). Je pense avoir eu bien moins de présence et de mentions cette année sur les communautés Internet, mes jeux n'étant donc pas joués (à ma connaissance) mais restent consultés et téléchargés fréquemment. Idem pour mes art packs (des lots d'illustrations en licences ouvertes), qui sont régulièrement consultés et téléchargés, mais peu utilisés (c'est par contre chaque fois une grande joie pour moi quand quelqu'un m'envoie son lien en me disant "Regarde, j'ai utilisé tes dessins là-dedans, ça correspondait à mon ambiance" ; merci ! D'ailleurs je les liste dans une collection dédiée)

somme perçue via d'autres plateformes – 98€ (dont 70 via un unique abonné payant sur ma newsletter, et 28 via les royalties Drivethru)

Sans avoir fait de demande, un abonné m'a fait un don via ma newsletter Substack (j'ai ouvert la possibilité de s'abonner juste pour lui, merci d'ailleurs énormément!). Les royalties de Drivethru concernent les zines Crossroad Chronicler et I was alone so I set a fire. J'ai encore la certitude que cette plateforme pourrait m'être plus utile, au moins en tant que vitrine, mais je ne l'ai pas encore investie de mes art packs et jeux. Ce site semble être une bonne source de "revenus passifs" quand on y publie pas mal de contenu anglophone… (à tester).

activités annexes – un vide dès début 2023

En ce qui concerne les envois européens de zines pour Carboard Monster dont je parlais l'an dernier (des suppléments pour Mork Borg et jeux courts), il y a eu quelques demandes au début de l'année puis plus rien. Pas vraiment de revenus de ce côté donc. Mais Ash, gérant de cette petite entreprise, ayant parlé publiquement de son mariage et de son nouveau boulot (non-rôliste), ce ralentissement est compréhensible.

Pour conclure 

Le bilan est quasi-identique à celui de l'an dernier, mais avec un meilleur (je pense?) équilibre mental et du temps de repos que je m'accorde bien plus facilement maintenant. Je reste disponible pour toute proposition de boulot freelance ou de participation à des projets rôlistes ! N'hésitez pas à me contacter pour :

  • des illustrations (du peu cher en "low-stress" sur cette page dès juin ou du plus travaillé "en vraie commande" par mail à danquidam (chez) protonmail (point) com 
  • de la conception graphique (formulaire de contact sur quidam.design)
  • ou des contributions plus "communautaires" (fanzines, projets cool de petits JDR…) en commentaire itchio ou via Mastodon. :)

Mes "souhaits" ?

Qu'en est-il de ce dont je parlais à la fin de mon bilan 2022 : mes souhaits pour l'avenir ? Eh bien, ce n'est pas encore totalement prêt, les projets rôlistes sont toujours aussi peu rémunérateurs. Mais je n'avais pas prévu d'avoir une année si éloignée des réseaux rôlistes et de la création en général. Par contre, j'ai déjà engagé mon souhait de faire plus d'illustrations, en réalisant celles pour 2 zines du collectif Far Horizon Coop en 2023 et en ouvrant mes commandes low-stress en ce début d'année 2024. J'ai aussi réussi à m'approcher un peu de l'équilibre que je souhaitais, en terme de gestion de mon temps. 

Mes autres souhaits restent encore les mêmes, alors… je vous remets ceux de l'an dernier en les ajustant très légèrement :

À l’avenir ? Je souhaite reprendre les collaborations. Plus de projets payants mais avec toujours une accessibilité pour toutes et tous. Plus d’illustrations. Plus de bundles. Peut-être aussi des “bundles physiques”. Mieux soutenir les auteurices indé (francophones et internationales), autant financièrement qu’en donnant de mon temps pour mettre en avant leurs projets, y jouer, en parler, en maquetter, en illustrer ! :)



In English

After hesitating for a few months (to make this draft public), here's my 2023 in review.

As last year, here's my (2023) year in review. Because I'm valuing the transparency of indie TTRPGs designers, sharing their "financial reports". To sum up, I received same amount of money but I created almost nothing this year, and was away from TTRPGs communities and social media for half the year.

Please share the itchio link rather than copy-paste my text elsewhere. And please tell me if you know some anglophones designers writing "reports" too!

Anglophones, click there to read my 2023 report
Summary of my 2022 review with a bit more information than I was able to give on last year: 2021 december is the month I learnt a dear one had an incurable illness. I kept going for 3 months on layout works, translations (into French) and writing… then, the grief. Everything is useless in this time but I kept my mind busy, as if I wanted to flee forward. I kept working on projects for 3 months again, most of them as a free volunteer. I also wrote about solo TTRPGs in my French blog, and opened my email newsletter and a new professionnal website. I took the opportunity to try a music course, something I'd been dreaming for a long time. Then, the day after music, another grief. Sudden. I kept going, not able to cope with the events. Translations, proofreadings, ebooks, writing, conventions, creations (AoH game jam, chanpi cardgame), prepress adjustments, layout works, francophone game jam TTRPG jury, music, continuous but fruitless attempts at drawing… My mind needed to be busy but it also needed a rest I wasn't taking. We all go through hardships, many times but never in the same way. Then 2022 came to an end, with the hope to move; mid-2023 we found a new place to live in. So the year was opening with a sense of hope.

2023 in review: creative point of view

Regarding roleplaying and boardgames, I've slowed down in comparison with previous years, but when I put the list together it's still pretty a lot. I've done most of the projects in the first half of the year, as I had no more energy and time on last months. Besides that, I worked on a very small number of freelance projects (not shown below).

Here are details according to my notebook (I sometimes forget things but it's still a useful indicator)

2023
5 French TTRPG layout works, plenty of graphic/layout retouch on TTRPGs French stuff, 1 doc to ePub per month, 1 itchio tutorial blogpost, 1 single article translation, a few proofreadings and some art done for a few zines.

*layout work, graphic retouch, ePubs, translations and proofreadings  were only made for French associations.
*my itchio tutorial blogpost was in French too, but it's now available in English on itch.io/blog/729424/itchio-tuto.
*my 'news monitoring' was my newsletter from issue 13 to issue 24 and a few
'itchio sub-newsletters'
*art was made for i was alone so I set a fire (Far Horizon Coop), Kobolds Work until you die (forthcoming), Dead Horse zine (submission not retained) and French zines.
*I also went to the 'International Boardgames Cannes Festival' as a visitor.

2023 in review: financials

Same as 2022 balance sheet: my monthly 1000€ per month from my part-time job + approx. 500€ per month from freelance income. It's a bit under minimum wage in my country but it's livable. I think it's great for me to work part-time 3,5 days to be able to pay rent, food, etc., then have the other 3,5 days of "freely chosen time" to work on freelance and volunteering projects. Even if I need to replace asap this part-time job, this is a way for me. 

freelance/layout works – approx. 5000€ this 2023 year, half from non-TTRPGs works, half from a French associative publishing house. As I said in last year's review, I don't have many freelance clients; here I've had a “big client” but still too little energy and time to look for new ones. Will try to do better this year.
money from itchio – gross 860€, mostly from a single big bundle. About itchio, same conclusion: money come from collective bundles. This 2023 year I received 660€ from the "Queer Games Bundle" (with a tiny game I need to improve…) and 200€ from smallest bundles and donations. I was so much less on social media, I think my games are not played but still downloaded. Same for my art packs –often downloaded but not a lot used (I'm always so happy when someone sends me a link telling "Look, I've used your art!" Thanks you! By the way, I'm listing these cool games in this collection).
money from other websites – 98€ : 70 from a single email newsletter paid follower (thanks!!) + 28 from Drivethru royalties (thanks to zines Crossroad Chronicler & I was alone so I set a fire). I need to upload my art packs on Drivethru, it seems to be a nice source of some "passive incomes".
side activities – nothing. I told you about Europeans shipments of zines for Carboard Monster (Mork Borg zines and short games). There were a few requests at the beginning of the year, then nothing; but with Ash –head of this small business– publicly spoking about their wedding and other jobs, this slowdown is understandle.

To sum up

Same balance sheet as previous year, but --i guess- with a better mental health and I more easiy allow myself time to rest.

Thanks a lot to all teams I was part of, who had the patience and kindness to wait for my art or layout work.

I'm still (and better) available for any freelance and/or collaborative projects. I can do:

  • art (some inexpensive 'low-stress' from June at this itchio page ou or some 'more elaborate traditional commissions' by email at danquidam (dot) protonmail (dot) com 
  • layout work (send me an email)
  • or community collaborative projects (such as contributing on zines, small TTRPGs etc.), leave a comment or talk to me on Mastodon. :)

What I want?

What about the things I said at the end of my 2022 review: my expectations for the future? Well, it's not quite ready yet, and the money in the TTRPG industry is still quite low. But I hadn't planned to have a year so far away from social media and creation in general. On the other hand, I've already embarked on my goal of doing more illustrations, creating art for 2 Far Horizon Coop zines in 2023 and opening my low-stress commissions at the start of 2024. I've also managed to approach my time management balance. 

My other wishes are still the same, so... I'm reposting last year's with a slight adjustment:

What about next? I want to come back on collaborative projects. And do more paid projects but always with accessibility and community-copies options. More art. Morte bundles. "Physical" bundles? Better support indie designers -- both financially and by giving my time to promote and play their (your) games but also helping in layout and art!



Cheers,
Dan.

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464 items for $60.00
Bundle ended 2023-07-08T03:59:59Z
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Goal
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107%
of goal
2,597
contributors
$62.24
average contribution
$500.00
top contribution

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