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He estado pensando en cómo hacemos juegos, cómo distribuimos juegos, cómo hablamos sobre los juegos, y cómo vivimos haciendo todo esto. Soy desarrollador de videojuegos profesional, todo el dinero que he ganado en mi vida adulta ha sido trabajando haciendo juegos.
Como muchos de mis colegas, lo he hecho mientras hacía otros juegos (más) pequeños, normalmente en gamejams pero también a veces no en gamejams, simplemente porque tenía algo dentro que tenía que sacar, que lo viera la gente, y encontré un buen lugar en los videojuegos como medio (o simplemente era el medio en el que ya estaba metido). Y todas estas cosas las subía a internet en esta nuestra querida página web de manera gratuita. Me encanta itch.io y la cultura de la que surgió, pero creo que la cultura de los juegos indies ha cambiado muchísimo en los últimos diez años, y desde luego mi perspectiva y mi posición en y en torno a ellos ha cambiado.
Veo mi práctica haciendo videojuegos (fuera de mi trabajo) similar a la creación de zines por parte de artistas del cómic e ilustradores. Algo que haces porque te sale. Y también algo que alguien va a atesorar, con lo que se va a reír, que va a inspirarle. Los zines no suelen ser gratis. Hay un coste por el papel, por imprimir. Y lo pagamos felices porque tocamos la cosa. También hay un coste en los servidores, en la electricidad, en las conexiones, pero no nos gusta verlo reflejado cuando compramos cosas digitales. Luego está, por supuesto, el tema de cobrar como artista que hace zines. Cobrar como desarrollador que hace juegos.
Con todo esto lo que quiero decir es que he puesto mis proyectos de pago. Al menos los que he hecho fuera de gamejams. Que son sólo tres proyectos, que es un poco ridículo no nos engañemos. Estoy aún ahí ahí con los que he hecho en jams. Porque hay una cultura ahí (¡pero es una cultura que me gustaría cambiar!). Siento que los de jams recientes deberían ser gratis, o gratis para quienes han participado en esa jam (?). Yo qué sé, aún le estoy dando vueltas. Pero no quiero regalar mi trabajo. No quiero que nadie regale su trabajo.
Veo últimamente a muchos desarrolladores quemados (yo el primero), y aunque sé que esto no va a arreglarlo, creo que tenemos que cambiar nuestra cultura. Además, que pienso que si pagas dos pavos por algo vas a prestarle más atención, los vas a percibir de otra manera. No quiero dinero, quiero que nos acostumbremos a cobrar por los juegos.
I've been having thoughts about how we make games, how we distribute games, how we talk about games, and how we live doing all of this.
I'm a professional game developer, all the money I've made in my adult life has been made working in game development.
As many of my peers, I've done this while also making my own small(er) games on the side, often in gamejams (I'll talk about these later) but also other times not in game jams, just stuff I wanted to get done and get in front of people and found a good place in the medium of games to make it (or just was the medium I'm invested in). All of these things I had made available online in this our beloved website for free. I love itch.io and the culture it emerged from, but I also feel the culture around indie games has changed a lot in the last ten years, and definitely my view and position in and around it have changed.
I view my gamemaking (the one on the side) akin to zine-making for comic artists and illustrators. Something you make because you just need to get it out. And also something someone will see and treasure and laugh about and get inspired by. Zines are usually not free. There's a cost to printing, to paper, that we gladly pay because we touch the thing. There's a cost to servers, electricity, connections, that we're reluctanct to see reflected when buying digital things. There's, of course, getting paid as an artist making zines. As a developer making games.
All this is to say that I'm making my projects paid. At least those made outside of gamejams. This means just three of my projects, which is kind of ridiculous, by the way, I know. I'm still on the edge on jam stuff. There's a culture there (but I want to change that culture!). But also recent jams feel like they should be free, or games from a jam should be free for those who participated (?). I don't know. I'm still thinking about those. But I don't want to give my work away for free.
I'm seeing too many burntout developers around and I don't think this will fix that but I think we need to change our culture. I also think if you pay a couple of bucks for something you'll pay more attention to it. You'll actually perceive it differently. I don't want the money, I want us to get used to charging for games.
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Totalmente de acuerdo
Muy de acuerdo. A menudo los propios desarrolladores nos infravaloramos, y pensamos que como probablemente poca gente jugará a nuestro juego, no merece la pena cobrar por el. Cuando, como bien dices "si pagas dos pavos por algo vas a prestarle más atención" esa poca gente que lo juegue, probablemente lo haga con mas afecto si han pagado por ello.
Me encantaría instaurar esa cultura de acostumbrarnos a tener un buen catálogo de pequeños juegos de autor, por 1 o 5€ que exploren ideas originales o experimentales, igual que con los zines que mencionas. A menudo estas ideas simplemente quedan en pequeños protitipos gratuitos, pero de esta forma se podría "profesionalizar" y poner en valor este formato de juegos pequeños.