Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Das Kampfsystem in Secrets of the Spirits

Nachdem ich euch im letzten Blog-Post vom Klassensystem in Secrets of the Spirits erzählt habe, dreht sich der heutige Post um das Kampfsystem. Die Kämpfe laufen genau wie in anderen "Legend of the Spirits"-Spielen rundenbasiert ab, aber es gibt ein paar kleine Unterschiede zu anderen "Legend of the Spirits"-Spielen. 


Das ist ein Überblick über den Kampfbildschirm. In der oberen Bildschirmhälfte wird die Zugreihenfolge angezeigt. In der rechten oberen Ecke stehen die am Kampf beteiligten Charaktere und ihre "HP, MP und TP"-Werte. Der Charakter, der aktuell am Zug ist, wird dadurch gekennzeichnet, dass sich neben ihm das Aktionsfenster befindet und dass seine Werte-Leisten oben rechts etwas nach vorn ragen. Jeder Gegner hat Schwächen, aber auch die spielbaren Charaktere haben Schwächen. 

Diese können ausgenutzt werden, um dem Gegner mehr Schaden zuzufügen und um sein Schild zu brechen. Jeder Gegner hat eine verschiedene Anzahl an Schilden, die man durch das Angreifen der Schwächen reduzieren kann. Hat der Gegner keine Schild mehr, kann er gebrochen werden und muss für die aktuelle und die nächste Runde aussetzen. Schwache Gegner haben nur ein Schild, starke Gegner haben mehrere Schilde. Auch die spielbaren Charaktere haben Schilde (die 1 vor ihren Werten). Zu Beginn hat jeder nur ein Schild, aber die Anzahl kann durch Ausrüstungsgegenstände erhöht werden.

Ein weiteres Mittel, das zum Erfolg verhelfen kann, ist das Ausnutzen der Zugreihenfolge. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um diese zu beeinflussen. Im oberen Screenshot kann z.B. gesehen werden, dass sich Lukas durch das Abwehren im aktuellen Zug einen Vorteil in der nächsten Runde verschafft. Er kann so vor den Gegnern agieren. 

Eine weitere Möglichkeit ist das Nutzen von Zaubern, die die Agilität beeinflussen. Kairi nutzt in diesem Screenshot Agilitas auf Linus, was seine Geschwindigkeit erhöht. Dieser Effekt wirkt sich auf die aktuelle und die nächste Runde aus. Da Linus als Magier eine geringe Geschwindigkeit hat, bringt ihm der Zauber nicht viel, aber mit einer anderen Klasse könnte die Situation schon wieder ganz anders aussehen! Es ist daher wichtig, die Klassen an verschiedene Kampfsituationen anzupassen. Es gibt auch Zauber, die die Agilität der Gegner beeinflussen würden - andererseits können die Gegner solche Zauber auch auf die eigene Gruppe wirken. Es ist immer wichtig, die Zugreihenfolge im Auge zu behalten. 

In Legend of the Spirits: Wächter konnte die gesamte Gruppe mächtige Gruppenangriffe ausführen, wenn alle Gegner im Kampf gebrochen wurden. Das ist hier nicht möglich, dafür gibt es aber Teamangriffe, die Lukas mit seinen Teamgefährten lernen kann und die er jederzeit einsetzen kann, wenn die Charaktere genug TP haben. 

Das waren die wichtigsten Features des Kampfsystems im Überblick. Habt ihr übrigens den Storytrailer zum Spiel gesehen, der vor kurzem hochgeladen wurde? Nicht? Dann aber schnell!

* Screenshots aus einer sich in Entwicklung befindenden Version, die Abweichungen zum finalen Spiel aufweisen kann.

Support this post

Did you like this post? Tell us

Leave a comment

Log in with your itch.io account to leave a comment.