Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Bug Reports and Feedback Sticky

A topic by Mage's Tea created Nov 21, 2023 Views: 234 Replies: 2
Viewing posts 1 to 2
Developer(+1)

Thank you for playing our demo!
This is the place where you can help us out by giving us feedback and reporting bugs. The game is in active development so all help is very much appreciated!

(+2)

Gra bardzo przyjemna w gameplayu, grafika i muzyka super. Znalazłem kilka bugów i podrzucę parę sugestii :

Smithing:

- Dodaje materiał x (mając 1 materiał x), dodaje materiał y, usuwam materiał y, klikam ponownie na materiał x i dodaje się drugi do broni. Da się powtórzyć to wielokrotnie i usykać stability na max 

Refine;

-Bardzo często znikają stworzone materiały, lecz może być to spowodowane przez używanie buga wymienionego wyżej

-Skoro można refine tylko na tych samych materiałach to fajnie byłoby móc zamieniać je jednym clickiem, a nie odklikiwać je po kolei

City:

-Po wyjściu i wejściu do marketu można kupić supply crate niezależnie od ilości golda aktualnie posiadanego i można tę czynność powtarzać (gold spada na minus)

-W inn fajnie by było móc disbandować bohatera, aby wymienić go na tego z tawerny bez konieczności wychodzenia z zakładki inn

Walka:

-Nw czy jest to zamierzone, ale gdy odklika się umiejętność, aby nie była używana w danej rundzie to jej cooldown nie spada po rundzie

- Fajnie by było widzieć na umiejętności ile ma cooldown jeżeli jest naładowana do pełna przy menu postaci w walce

- Healing hand healuje bohaterow majacych koło 90% hp, kiedy inni mają go bardzo mało, ale to przypuszczam, że leczy po prostu losowego sojusznika

-Niezbyt odczuwam skutki pozycjonowania bohaterów

Poza tym bardzo pokarał mnie gorszy początek gry, gdzie straciłem chłopów z piką i nie miałem już opcji zarekrutować kolejnego. Po stracie bohatera zwłaszcza pod koniec gry jest spory kłopot z podfarmieniem niskopoziomowych nowych bohaterów, ponieważ nie da się powtarzać prostszych dungeonów. Przydałaby się odnawialna pula bohaterów w tawernie, ponieważ mimo posiadania dużych ilości złota niezbyt miałem na co je wykorzystać.

Developer(+1)

Hej, Liske1306!

Dziękujemy za zagranie w demo Glorysmitha i podrzucenie cennego feedbacku! Cieszymy się, że przyjemnie Ci się grało!

Bugi, które zgłosiłeś są łatane przez naszych programistów. Wielkie dzięki za ich wykrycie! 
Co do sugestii, postaramy się wziąć je w jak największym stopniu pod uwagę. Zależy nam, żeby Glorysmith był jak najbardziej przystępny i wszelkie spostrzeżenia co do QoL są dla nas na wagę złota. Mogę też zdradzić, że planujemy dodać trochę głębi do pozycjonowania bohaterów, aby każdy aspekt combatu był angażujący i ciekawy.

Do zobaczenia w kuźni!