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Críticas Construtivas!

A topic by xZigszin created Nov 30, 2023 Views: 94 Replies: 2
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Achei o jogo bem imersivo, porém teve alguns pontos que podem melhorar pra tornar ele realmente viciante. Vou deixar abaixo os tópicos do que eu gostaria de ver em versões futuras do game!

(São somente MINHAS opiniões sobre UnderGod!)

  • Variações de inimigos na mesma fase (acredito que isso pode deixar o jogo ainda mais dinâmico e imersivo)
  • Progressão de fases após derrotar cada boss (pra melhorar a história do jogo, acho que seria bacana se tivesse uma progressão de fases, mudando a ambientação da batalha após derrotar cada boss. Dando a impressão que o demônio está saindo do inferno e subindo ao céu, derrotando os inimigos. Para complementar o tópico acima, seria legal os inimigos irem mudando conforme o ambiente. No primeiro ambiente que seria o inferno, poderiam ter outros demônios, cobras de magma e outros com esse tema).
  • Mudar as armas durante ou antes da batalha (para aumentar o conteúdo, novas armas seriam legais. Cada uma com suas próprias vantagens e desvantagens. Abaixo vou deixar exemplos de armas com propriedades, para abrir a mente dos criadores!).
  1.  Espada InicialSem atributos;
  2.  Tridente Infernal - Ao invés de jogar apenas um feixe de ataque, assim como a espada, atacaria com 3 feixes, representando cada ponta do tridente. Atributos de fogo e dano por segundo seriam ótimos nesse quesito;
  3. Machado de Guerra - O feixe de ataque teria a área aumentada, atacando em aproximadamente 60 graus, representando uma ataque de lado. Atributos de berserk seriam ótimos, como ataque aumentado quando a vida estiver abaixo de 30%;
  4.  Foice da Morte - Essa arma poderia usar a mesma área de ataque do machado. Os atributos poderiam ser de crítico aumentado, já que a foice é mitologicamente uma arma poderosa que mata com um golpe só;
  5. Martelo - Uma arma assim, poderia ser usada com uma área menor, porém com dano aumentado. Os atributos poderiam ser efeitos nos inimigos, como choque para deixar os inimigos paralizados, veneno para dar dano por segundo ou gelo para congelar os inimigos. Usando ela e uma build de status para eliminar os inimigos com efeitos e não dano próprio.
  • Ataques especiais para cada personagem e arma jogáveis (Seria uma ótima opção pra acrescentar qualidade e personalidade ao jogo, dando ao jogador a opção de decidir a melhor forma de chegar ao final).
  • Outros personagens jogáveis, com atributos diferentes (ter outros personagens traria uma profundidade a mais com o tema do jogo. Por exemplo, adicionar outros demônios com nomes e atributos diferentes. Abaixo vou deixar exemplos para se inspirarem!)
  1. Satan - É o demônio que representa Ira, os atributos poderiam ser baseados em berserk também, quanto menos vida, mais dano. O ataque especial poderia imbuir o aumento de dano crítico.
  2. Beelzebub - Demônio da Gula, seus atributos poderiam ter algo coincidente com sede por poder, como aumentar bastante o dano da arma e diminuir sua vida. Seu ataque especial poderia ser relacionado a ganhar ataque e perder vida por segundo. Adicionando também mais formas de conseguir vida dentro do jogo.
  3. Leviathan - Demônio da Inveja, poderia ganhar vida após acertar dano em um inimigo. Como ataque especial, ele poderia derrotar todos os inimigos a sua volta a troco de metade de sua vida.
  4. Lúcifer - Representa vaidade, seus atributos poderiam ser relacionados a ganho de defesa e diminuição de dano. Seu ataque especial poderia conjurar uma aura que o faz ficar imortal por algum tempo.
  5. Asmodeus - Representa luxúria, poderia aumentar o ganho de exp e ouro ganho na partida. Seu ataque especial poderia invocar moedas de ouro de todos os angulos inflingindo dano a todos os inimigos a sua volta.
  6. Belphegor - Representa a preguiça, poderia ter atributos de sorte, que conjurariam alguma magia aletória quando ele ataca. Seu ataque especial pode congelar os inimigos da tela por algum tempo.
  7. Mammon - Representa a ganância, poderia ter atributos de maior vida. Seu ataque especial o faz atrair todas as cartas que apareceram no mapa.
  • Trilha sonora (Gostei da trilha sonora, porém o som de ataque, dano ao jogador e morte, são bem fracos e diminuem a vontade de jogar, principalmente pela repetição de sons. As músicas poderiam mudar conforme o jogador terminasse a fase e derrotasse o boss).

Espero que tenham lido isso, o jogo é muito promissor e ainda está só no começo, porém creio que algumas dessas "dicas" possam ajudar a melhorar a experiência dos jogadores. Tenho orgulho de dizer que acompanho essa obra do "zero". Estou ansioso por novidades.

Obrigado por ler até aqui!

Abraço LinkaS e Andrezitos, sou fã de vocês!

Developer

Boa Zigszin, obrigado pelo apoio!
Armas novas virão, possivelmente atreladas a novos personagens do submundo.
>Variações de inimigos na mesma fase: se você se refere à mecânica dos inimigos e de como eles funcionam, já temos alguns protótipos de inimigos "especiais" que spawnam em menor quantidade e que dão algum beneficio quando mortos. Alguns exemplos de inimigos especiais (atiradores, summoners, tanks, velocistas etc).
Se você se refere às sprites dos inimigos, acontece que temos poucas artes no momento. No lançamento a arte há de ser muito melhor e variada, dependendo do faturamento do early access.

>Progressão de fases após derrotar cada boss: Com certeza vai ter! Porém o melhor que vamos conseguir pro early access vai ser nuvens de outras cores kkkk. Mas no lançamento isso vai mudar!

>Mudar as armas durante ou antes da batalha: Antes da batalha 👍

>Trilha sonora: A trilha sonora é dahora mesmo, mas é do Castlevania kkkk. Todos os sons ainda vão ser remodelados pelo Andrezitos.
 

Boa, isso me animou muito!

Sei que é difícil por questão financeira de conseguir fazer tanta coisa. Eu indico que usem o Patreon, assim quem quiser, pode ajudar na produção do jogo. Eu mesmo, me voluntario pra ajudar vocês a cuidar do Patreon, se for preciso. Tenho algumas ideias do que oferecer para os jogadores na assinatura do Patreon!

Uma Vakinha também pode ajudar!